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浅谈各个职业的平衡问题
2006-10-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大萝卜

今天服务器开的挺晚,本人没事就自己最近的经验间考虑其他玩家的看家说说自己的意见,

1\狂站\火法\丛林\这些职业都是为了大家练及快,人物设置的攻击力比较高但缺乏控制,如果不能秒杀对方的话,就是pk 中的垃圾,因为你会发现你没有办法有效克制对方的针对技能,这个游戏讲究的就是控制.

2\暗弓\灵魂\冰法\这几个职业相对控制技能较多,但群功需要级别较高,通常40及以后才能学,升级速度较慢,只要有耐心把自己的级别练到顶,以上1类职业都是肉包子,在控制和攻击上完全都不逊色,尤其暗弓练的最慢,也是成为其后期的最厉害的一个原因,如果大家都对2类职业有看法,为什么不去练二类职业,不就是因为想练的快一些才选择一类职业吗,不要因为后期打不过二累职业总说什么职业不平衡.

3本人对防御器具的看法:如果有相当出色致命,技能速度装备,就算是垃圾级别,防御很底也不是问题,就本人了解目前防御最高也就是500,相对与对方的攻击与人物的血量不成正比,也使本人灵魂操众者对防御看的比较淡,pk中防御是次要的,攻击力,攻击速度,致命攻击的次数,技能上给予对方的压制力才是关键,所以请不要在pk中总说变换师什么bt防御,变换师不是法师而是超级战士,这本人在游戏就应该上这样,至于现在暗弓无敌的状况是因为没有哪个职业有控制能够压制消失和潜行,也是暗弓练及超慢给予的平衡,有本事你练个45的暗弓我看看,累死你!练个灵魂也不容易,也是打怪一个一个打出来的,不过现在的地图,怪物不集中,移动速度慢这对1类靠群升级的职业算是不公平,本来他们是牺牲控制来尽快升级的,别的都不行,还不让人家级别高点吗,希望gm给予考虑,丰富各职业练及场所,就目前看来我也没感觉一个一个的打比群打慢多少,怪物跑的太慢了,想引到一起,得年底!

4\级别差距太小,我一个礼拜就冲到快40了,不需要太长时间,所以很多人都练了其他的职业小号,很快级别就上来,技能学的也容易,难道是内测期,gm为了吸引更多玩家把经验等级要求故意设置底了吗,感觉有点象私服,升级太快,级别差距太底!

5\希望设置在线gm,随时解答玩家问题,收集bug,祝魔界(专区 游戏下载 帐号注册 游戏截图 魔界搜狗)越搞越高,把国产品牌搞起来.

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