战士的战斗方式:
战士是近身战斗职业,所以SOLO过程中,受到伤害是避免不了的,并且要带足够的药水,不要不舍得喝药水,药水才是效率的保证。不推荐战士SOLO远程主动攻击怪,通常会引到几个怪,然后在高密度的情况就会产生一个连锁,需要不停的战斗,而药水消耗极快。
狂战士:
药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,大量携带。不错,蓝药要大于红药对于一个需要快速杀怪的狂战士来说。
辅助技能:暴怒之吼、狂怒之魂,(都是固定时间内增加攻击力,满3级前者增加30-45物理攻击,后者牺牲150防御增加300物理攻击)后者请谨慎使用,假设无法秒杀对方,受伤害过大对于药水也是一个负担。
普通小怪战:狂战30级以前有重斩、双联斩和剑气(初级和进阶)三种攻击方式。如何结合这些攻击方式。我是在最远距离时使用剑气,然后近身后重斩、双联斩、再重斩的方式(这样的搭配能够充分利用冷却时间,重斩是3秒,双联斩是5秒,所有技能有公共冷却时间1秒),加上技能攻击的公共1秒冷却时间中间的普通攻击。
高等级或精英怪物战:战斗时间会大于普通小怪,持续时间较长,需要拉开距离给予自己恢复时间(玩家一般比怪物跑的快,不推荐打远程怪也因为这点。)切记不要恋战,跑动时剑气造成略微伤害,恢复到一定程度后近身重斩、双联斩继续跑开。当然能够留出辅助技能更省下许多药水。
缺点:这样作战通常不会发生太大危险,同时杀怪速度也极快(3级的双联斩可以附加到120-130的黑暗伤害),自己也不会受到很多伤害。但是对蓝药的负担较重,尤其战士并不是有很多蓝的职业。
影武者:
药水准备:红与蓝控制在2:1的比例,大量携带。
辅助技能:暴怒之吼、挑衅(挑衅是增加对方攻击,降低对方大量防御力,慎用)。
普通小怪战:以重斩和初阶剑气为主要攻击方式,每轮攻击可以选择要害撕裂和破甲击中的一个,因为冷却时间很长,所以使用频率不高,大多数时间还是依靠普通攻击。巧妙的按照各自习惯来搭配技能是效率的关键。
高等级或精英怪物战:要害撕裂可能是属于伤害最大的技能之一(攻击造成130-140的物理伤害,然后在10秒内每2秒受到130-140的伤害),更有降低护甲的技能,再加上本身影武者的防御也强大,所以在战斗中能够很大的缓冲时间进行恢复,大大简化了这些战斗。
缺点:缺乏常用的攻击手段是其致命缺点,而且技能冷却时间都在15秒以上,所以只能依靠普通攻击,所受到的伤害也增加很多,蓝却相对不用花费太多。
弓手的战斗方式:
弓手是远程物理职业,SOLO王者,弓手属于最有效率的打怪职业,少量的药水就能够他们应付战斗,用精妙的跑位可以轻松应付近战怪物,为了更快速度才会使用到蓝药,红药更只是用来应急。
赏金猎人:
药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,提高效率可以多带蓝,小量携带即可。
辅助技能:狩猎之痕,风灵守护(3级可以增加到40%的命中率,冷却时间太长,留到关键时刻),连环射击(下一箭的伤害成倍数提高,也算一个辅助技能吧)。
普通小怪战:扔好狩猎之痕普通射击就可,增加效率可以使用“重箭”、“魔法箭”配合攻击,节约药水还是练习跑位吧。
高等级或精英怪物战:依靠自己跑的比怪物快,拉开距离风筝吧,打BOSS和打打小怪对于弓手区别不大,就在于时间的长短。当然也要注意自己的血量,注意补充药水。
缺点:连环射击都冷却时间过长,狂风射击的效果不明显,所以实战攻击技能不多。比较要求跑位,尤其网络延迟现象下要跑提前量,操作比较复杂。
潜伏者:
药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,提高效率可以多带蓝,小量携带即可。
辅助技能:狩猎之痕,消失(PK技能,3级时可以原地消失60秒),连环射击(下一箭的伤害成倍数提高,也算一个辅助技能吧)。
普通小怪战:扔好狩猎之痕普通射击就可,增加效率可以使用“重箭”配合攻击,节约药水还是练习跑位吧。后期还可以配合“穿透箭”(也是就基本伤害加属性攻击)
高等级或精英怪物战:依靠自己跑的比怪物快,拉开距离风筝吧,打BOSS和打打小怪对于弓手区别不大,就在于时间的长短。(这里可以运用到毒箭,由于冷却时间是15秒,而且伤害是是固定的毒伤害,不加成武器伤害,所以利用每2秒减少50-150伤害来持续作战还是相当有效)当然也要注意自己的血量,注意补充药水。
缺点:相对于赏金猎人缺乏高伤害的技能,就需要利用技能搭配。比较要求跑位,尤其网络延迟现象下要跑提前量,操作比较复杂。
其余两个都属于法系职业,了解不是很多,在研究一番后再补充出结论。希望在其中能够对大家有所帮助,当然更多的是大家自己体验职业后对各个技能熟练之后,组合成适合自己的攻击方式。