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从技能谈自然守护者
2006-11-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:瞬!!

服务器出问题,超级卡,只能挖矿,下来写写东西。我要说的是我所练的职业自然守护者,简单的说,这一职业在其它游戏中就是牧师,这个职业一直是我玩游戏的首选,同在一起玩游戏的朋友送我外号——加血的。一个职业的强与弱、好与坏我认为60%来自于所拥有的技能、30%的装备辅助、以及10%的个人操作水平(有的游戏可达20%),下面让我细细解剖自然守护者这一十三个技能吧:

首先分三类  

第一类——恢复:初级治疗、中级治疗、神之雨露、自然之力

40以上的玩家学完自然之力之后,初级恢复可达2300—2500、中加在4200—4300,初级冷却二秒,中级冷却10秒,有人抱怨冰却时间太长,我想,可能是你操作的问题或组队队友不太会配合,例如在监狱组队练级,一个人去引怪就好,一组人,都跑去拉怪,召唤加得过来才怪,写到这心情复杂啊,经常被一些新手骂不带他,有时你们真的让我很生气啊,在外面单放惯了,一点不懂得团队配合。神雨就不用说了,缺点不能给召唤兽加血,一级冷却也超长——45秒,抓紧练级吧!!!

第二类——召唤:小精灵、亡灵射手、地狱火、通灵掌握

小精灵只是个初级阶段,一出身做完任务就有了,带着小精灵到24是个非常快的事情,我只用了一早上,可惜啊,有多少玩家在24级之后马上就有亡灵射手呢,这个书的爆率超低,从服务器开服到现在,一直是最火爆的书,从那时的30W炒到现在的120W,黑市价150W以上,一天去爆一本,你不想成首富都难。带个亡灵,就可以挂机了,28之后,练完三级骷髅和通灵三(这个书也是绝版书啊,仅次于亡灵),七级骷髅就直接去隧道练。到40级,我几乎一路挂过去的,什么都没捡,全身垃圾。地狱火就不用多说了,其实以地狱火的能力来说,我认为放在45级实在不当,它的位置应于神雨对换,想想,就目前练级怪物的等级和经验,我个人认为练到49几乎就是一个不可能的事情!!!

第三类——辅助:初级旋风刃、战神光辉、复活、虚弱诅咒、驱散

旋风刃是唯一一个功击力的技能,冰却三秒,依靠魂与其它装备,伤害可达800—1000左右,极品装备能达到一千以上,个人认为没必要去追求这个高伤害,除了单P对手,这个基本上没什么用。作为牧师这类职业,有这么一个不痛不痒的技能,几乎是所有游戏的定律。

战神光辉,加300点物理伤害,加90点物理防御,冷却时间120秒,三级之后持续时间100秒

复活,一级冷却90秒、二级60秒、三级30秒,30秒的冷却时间还是太长,看看现在的天朝与帝国国战,帝国组织一帮人杀到地精,然后天朝还以颜色,又杀到艺人,10分钟的战斗,20分钟的组织与跑路。如果复活时间在5秒以内,想想,打架多爽。

虚弱诅咒,降低对手的物理攻击,冷却时间20秒,我一直指望它发挥作用,可除了单P战士和不是远攻的BOSS和JY以外,还有何用,这个技能完全应该是在降低物攻的同时降低对手的物防,可就目前的情况,根本不能发挥作用。

驱散,真正的垃圾技能,连鸡肋都不如,一级到二级居然要500的技能经验,冷却要15秒,解除异常状态,真不能用上的时候有几次,还不如搞个技能增加异常状态的抗性强,特别要说的是对暗弓,一个封技能,驱散居然不可以给自己解,一被封不是回就只能看着被打死。

作为牧师类职业,自然守护者基本符合职业技能的结构。如果硬要我给出分数的话,最多也只能是个及格分,除了加血、战神之外,真正在练级与PK中能发挥作用的技能几乎没有,不理解游戏设计者为何要把所有职业技能数设成一样多,难道这个就平衡了,一些其它游戏中牧师类的职业没有,PK单掉,没什么攻击力,想杀人想都别想,群P中除了复活,加血也外无所作为。40之后,单练超慢,如果没有人带升级之路相当艰难,如果你没有足够的毅力,最好不要玩自然守护。

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