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灵魂控制心得
2006-11-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:dtyzss
        灵魂控制从没落到现在的辉煌,经历了多少曲折!灵魂控制是目前玩法最多的职业。虽然还有很多地方需要改正,就目前而言本人结合众多精华贴来说说灵魂控制的定位及3转展望!
    一、灵魂控制的类型从技能上来分,可分为风之魔导师与战士型变身禽兽两种。
   (1)风之魔导师的强大在于两个技能:
    1、3级腐蚀:减少抗性60%持续20秒冷却20秒。相当于提升60%魔法伤害。
    2、3级初级治疗:瞬间恢复1200HP,如果技能攻击高的话,瞬加2000+不是问题。
   (2)变身系的猥亵在于一个技能:
30级灵魂控制者变身:拥有超强的恢复能力,远程攻击,最重要的是可以增加元素伤害(具体加多少不知道,至少本人没感觉到多少!)。3级变身所有抗性+20(包括异常抗性)及部分防御和攻击以及HP。
    从技能角度来看,明显变身系比技能系好处在于生存能力的提高。目前变身系的魔防普遍在82以上(不含异常抗性),面对附带元素攻击有着很强的生存能力。同时变身对操作技巧的要求不是很高,容易上手。
    而技能系的生存主要靠瞬加1300-2000HP。相对来说对操作的技巧要求比较高,要同时按技能补蓝补红。很多人转型后很难适应(由变身系变技能系)。
    但是作为灵魂控制PK永恒的痛在于没有控制技能,往往无奈的看着对手扬长而去或是看着自己被人定住后猥琐而死。
    二、变身系灵魂控制由装备划分可以细分为3类。
    1、致命型
    致命型也就是全套致命装备成就致命物理45+左右,目前梦幻的致命装备是武器42绿色镰刀合成+7以上致命武器,光武器可以附带物理致命25。其他装备镶嵌致命+5石头,项链、护身符等加攻击速度及物理致命。这样一套下来致命在55%左右,这一套的好处在于克制闪躲型对手,目前而言,致命攻击绝对命中。因为闪躲目前只对普通攻击有效,而变身系只能用普通攻击,所以致命套装是克制闪躲最好的选择。相对来说致命型是比较完美的存在,但是对银子的需求量很大。能PK绝大部分职业。
    2、攻击下限型
    攻击下限型的优势在于攻击平均非常稳定。因为魔界的设定攻击下限超过攻击上限后,攻击同时加造成攻击恒定。比如你的攻击是600-700,如果镶嵌两个+100的石头那么攻击就是800-800。目前本人见过此类装备最好的攻击在1700-1700(变身后)。这类灵魂控制在对抗狂战及圣堂职业时有少许吃亏。但是杀法师之类防御薄弱的职业的如同切菜。
    3、元素型
因为技能介绍说可以增加元素伤害,本人尝试使用这类灵魂控制。就目前而言本人全套附加元素伤害1100+(没有绿色腰带及附带高元素伤害的首饰)。攻击稳定,攻击上限下限都附加1100+元素伤害(应该相当于某些技能附加的元素伤害了吧),而且魔界魔抗高的职业只有冰法60+和灵魂控制82+。其他在22左右波动。如果给对方一个腐蚀后变身偷袭攻击时很可观的。曾尝试偷袭一个49级全套绿装圣堂,平均攻击在2300+。不腐蚀攻击在1600-1700,而且本人拿的是鞭子。缺点在于对抗同类职业吃亏。
    同时这类型,有个另类玩法:
    我称之为魔剑型
    本人很不习惯操作所以成就不大,说出来往操作技巧比较好的玩家去完善。
    因为不变身可以释放腐蚀这个技能,所以在拿鞭子后全套元素近身当战士用边普通攻击边技能攻击,我尝试过不变身杀金戈48级怪,放腐蚀之后最快能在12秒杀死,丝毫不比狂战慢,普通攻击平均伤害在1600-1700,技能攻击初级1000,进阶2100+,狂风1000。之所以有这类打发是因为魔界设定在使用技能攻击的同时,普通攻击仍在进行,也就是说有几率产生3800+同时伤害。只所以本人用这类PK不习惯在于吃药和使用技能的衔接技巧不够(因为习惯了用普通攻击)。
这类召唤是我研究的最多的类型就其装备我认为目前而言是出去绿色武器、手套、披风3样装备以外全套绿色装备。本人武器附加300+元素伤害,手套比较垃圾附加元素伤害234元素伤害,披风附加125元素伤害 。
    武器可以镶嵌技能,也可以镶嵌物理。
    技能的话可以使初级治疗效果提高,攻击技能增强,用45级技能练级也舒服点。
    物理的话可以在遇见冰法,同类后迅速变身提高普攻伤害。变身后练级也不错。
    就目前透露的3转技能来看,元素型适合魔兽王,下限、致命更适合黄金兽王。
    因为元素伤害在使用技能过程中不叠加,所以魔兽王的毒和晕是最好选择,而下限及致命可以叠加在攻击技能上去,所以转黄金兽王至少不用换什么装备。
    以上就灵魂控制的部分思考,不足之处忘大家指出。
    本来是不想写这类帖子的,因为老是有人说某种职业强,某种职业垃圾。最后还是决定写写,虽然上面描述的很强大,请注意都是建立在强大经济来源上面的。配套的装备、良好的操作、以及一些经常PK的经验才是强大的本质。我之所以不写灵魂的弱点,是因为我是灵魂,我不想别人看了我的帖子来猥亵我。
    很多有心人都注意到了灵魂控制应该叫魔剑!
    圣堂+物理防御,灵魂+魔法防御;
    圣堂可以降低目标物理防御,灵魂可以降低目标魔法防御;
    圣堂有重生,灵魂有死神契约;
    圣堂有环行攻势,灵魂有旋风狂卷;
   
    最后PS:强烈要求变身后能使用腐蚀!

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