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魔界之我见
2006-12-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:稍息立正叫哥
本人太阳岛1区 情义 风雨在起 工会长老:稍息立正叫哥  现帝国最高荣誉值。
      魔界源于一个办公室同事的介绍,于是几个人一起申请ID,开始了魔界的游戏历程。由于接触这款游戏的时间不长,因此本人也不算什么资深玩家,因此自仅将自己在游戏中发现的几点问题及一些建议写出来和大家交流一下,如有不妥之处,望请见谅!
1、外挂
      想来对于所有网游来讲,外挂就是一个噩梦。屈指算算,从网络游戏出现的时候算起,有多少优秀的网游最终毁在了外挂的手下。其实网络游戏就是在虚拟的世界里给玩家提供一个交流、竞争的平台,所有的人都在这个虚拟的社会里通过自己的努力更好地生存下去,而这种努力是通过什么来体现呢???个人认为是技巧,通过玩家自身对游戏角色的操控,是这个角色在怪物、敌对玩家之中更好的周旋下去,达到自己的利益最大化。本人就是一个操作至上主义者,因此在选择角色的时候选了操作最繁琐的冰法,可以说在我眼里游戏本身就是对思维反应的灵敏度及自身协调性的挑战。比如我在隧道杀怪时,总是保证在怪物最密集的时候出手,以保证我发出的冰锥能覆盖到最大数量的怪物,同时尽量减少自身的损伤,其实我不是没有时间,也不在乎几瓶生命恢复药水,只不过我认为我能作的更好,为什么不呢???
      呵呵,说道这里可能有的朋友会问,这些与外挂有什么联系??有!而且相当关键。因为游戏里的价值观不同于真实的社会,在现实社会里蒸汽机的出现掀起了第一次工业革命,当机器逐渐取代而人工来创造价值的时候,人类社会也随之不断的发展,可以说知识改变了整个近代社会。可是游戏却不是这样,也许你是一个电脑高手,当你为一款游戏设计出所谓外挂的时候,在你心里是不是会有种沾沾自喜的感觉??“看!当别人还在辛苦操作的时候,我却可以一边喝茶一边升级,机器取代了人~~”可是你有没有想过,你这样做意味着什么???意味着对其他人的不公平,意味着对这个游戏及这个游戏里所有玩家的蔑视,竞争的第一前提是什么??是公平!只有站在同一起跑线上的竞赛才是真正的竞赛。可以想象,当你还是个在幼儿园里小孩子的时候,突然来个身强力壮的年轻人暴打你一顿,你会怎样想。没明白的自己回去想想。
      因此,本人对外挂的主张就是坚决打击,无论是不是所谓的“绿色外挂”(包括按键精灵),什么自动补血补蓝呀、自动回城呀……都不要出现,尤其是在PK的时候,要知道你觉得操作繁琐,别人也一样,如果有了自动补血补蓝,就意味着在在两个人的交锋中你可以少比别人操作两个按键,且不用根据自己与对手的生命值对比来决定下一步的动作。注意,这里只是提到了所谓“绿色外挂”带来的后果。至于加速、穿人更是甚之又甚,如果外挂能做到代替人的作用,那还要人作什么??看电影???那还不如专门制作一部你自己角色杀人的DEMO,那样起码你伤害的不是你对面的玩家。金酷的各位管理员,你们觉得呢???
     在这里说明一下,在我们区,认识我的天朝朋友大都说我垃圾,因为我经常在夜里清理隧道上层和上层2,死在我手下的人已经超过3000,我不是心理变态,也没有超高的等级、超好的装备及强悍的操作,我只是凭借着自己的技能及对战场形式的判断,甚至利用怪物,通过空间镜象这个技能不断地跑位,利用地形来保证自己的优势(尤其是面对组队的玩家)。另外,就是杀挂机,这也是别人骂我的主要原因,我曾经在同一个地方杀死同一个玩家十几次,而且都没有反抗,每次都是他从地精跑到固定的地点,然后找个怪猛砍,我就在他身边慢慢悠悠的搞死他。嘿嘿……最后有几天晚上 隧道里冷冷清清的,就我一个人逛悠,杀了N多精英,这也是我第一次在PK的时候能赚到钱`~~~~
2、装备
      对于魔界的装备,个人认为是比较满意的,这在现今的网络游戏里已经属于不错的了,各种不同的附加属性激发了玩家对装备的追求,每个人都想找到附加属性令自己满意的装备,比如战士的力量、体质、攻击;法师的智力、攻击等,我个人对于装备的概念是,一件装备,如果只有一种对自己有用的属性,那是垃圾,可以直接扔NPC的;有两种就应该属于比较不错的了,可以自己装备,也可以买给其他玩家;如果有三种,那就是相当不错的装备了;如果是四种以上,那就可以称之为极品了(前提是加的属性值不算很少,智力+1及攻击下限+1等小数值不在讨论之内)。由此,整个游戏才丰富多彩起来,也衍生出来各种流派,高攻派、高防派、高命派、高命中派及高闪避派等等,每个玩家都可以通过自己的喜好来合理地搭配自己的装备,由此产生不可思议的效果。可以说不懂得装备自己的玩家永远都是失败者,这也是游戏的乐趣之一,为什么当年暗黑破坏神的战网如此火暴,就是因为其装备属性及装备搭配的多样性,高跑、高抗、快速打击恢复、快速再度攻击等等叫玩家沉迷其中,已至于这款每次只能8个人玩一局的网游能风靡世界。
      注意,我说这些不是在赞美魔界的好,而是我在陈述观点前的铺垫,我个人对魔界装备的满意直到副本的开放就结束了,原因就是传说装备的出现,当我第一眼看见传说装备的时候,我就觉得有点失望,因为这套装备对于目前为止的所有其他装备来说,都太强了,强的不是一个档次,以至于在一段时间内我放弃了对其他装备的追求,传说的出现令所有关于装备属性搭配方面的理论都化为乌有,当我们还在争论法师是要攻击还是要生命过万的时候,一件传说把两种追求完美的糅合在一起,那还要其他的装备有什么价值???当所有玩家都只剩下一个追求的时候,合理地选择自己的装备也成为笑谈,无疑对这个游戏是很危险的。我不反对这些特殊装备的存在,可是特殊装备的属性也不能太离谱。可以考虑把传说属性下调至于普通装备一样,当两件传说同时装备的时候适当附加一些属性,这样既使传说有了保留的价值,也给其他大多数玩家一个希望,原来装备了传说的人不是那样的难于击败。(一点建议,不算成熟,估计要在游戏里挨骂了 呵呵)
      同时,提点题外话,建议公司能将游戏的基本数据如:攻击伤害计算、技能追加伤害计算等公布一下,这样也能叫玩家更好地把握游戏,更好地对自己的装备进行搭配。
3、其他
     剩下的这些问题很杂,我也不想长篇累牍的叙述,简单的说来是:1)两国地图的不均衡,且不说帝国在兽人通往隧道中层的路程差异,就说说一些比较另类的的吧,帝国翼人部落复活点不安全,经常有那么几个弓手就站在部落的边缘,而弓手的射程正好可以覆盖复活人物出现的地点。也就意味着在自己复活的时候,将首先面对这几个弓手的打击,如果这里只有你自己,那恭喜你,躺地上先歇会吧,因为当你刚复活的时候,你能否顶住着5、6个弓手的第一拨齐射???还有这个地方居然脆弱的连个守卫都没有,经常有几个垃圾冰法,飞上来,一个冰雹侵袭,然后逃之夭夭,其中包括天朝的最高荣誉,具体是谁我不点名了。以前人物死亡后可以立即复活,情况还好些,我可以在牺牲后立即满血投入战场,顶多拼着多死几次,也总能把人赶走,现在死亡后要等10秒,意味着什么??你的躺地上眼睁睁的看别人回血,同时还得挨着敌人的奚落……通常这种情况结束后,我的反映一般都是清理隧道,从金戈或着下层直接屠杀到地精,我也只能如此。也不要怪我,相对我 一对一的杀人来说,比5个弓手秒一个法师要光彩的多。2)道具,想来国家信号弹这个道具的出现应该只是一个测试的目的,说实话我很佩服现在的游戏玩家,在道具推出的第一天晚上,就出现了天朝围攻光芒之城的事件,许许多的帝国小号被堵在城里出不去,说实话我很痛心,当我冲出去的时候,我面对的是十几个40+天朝人共同组成的火力网,我不是超人,我也只能接受死亡,也只能接受人家在世界里喊“稍息立正,我在你身上来回踩…………”等等世界频道的挑衅。不是吹牛,作为一个42级帝国冰法,我已经具备了对天朝除新手村、骷髅洞之外所有场景的打击能力,只要我愿意,我也可以随时用信号弹纠集一帮朋友对天朝的任何一个地点进行全天候打击。可是那有什么意思???屠杀20~30的新手能显出我自己的强大吗???我不觉得。因此,个人认为,国家信号弹这个道具不妥,起码是给了心理有阴影的人以可乘之机。3)对作弊者的打击不力。迄今为止,我还没见过对作弊者如此宽容的运营商,前几天出的警告名单我认为还不如不公布,既然公布了就要作出处理。因为,既然作弊了,就应该有相对于其他人的不正当利益存在,而默认这些不正当的利益继续存在是对其他正常玩家的一种不公平,是吧…………4)任务系统。虽然说现在魔界的临时任务很多,可是真正能做的却不多,因为在魔界里有些地图是有一点小BUG的,比如从兽人到翼人就相当于下线一次,而现在所有的临时任务(也就是游戏上方的公告形式出现的任务)都是离线不保留。有时候,任务是杀一些兽人营地或者坟地里怪物,而当你领完任务的时候,一进入这个地图,身上的任务就消失了,不知道这个问题能不能解决一下。
      不知不觉,说了好多,可能大家都看烦了吧,呵呵。这些只是本人的一些建议,绝对没有牢骚的意思,我是真正希望这个游戏能越做越好……………………刚想在游戏建议区发表,可惜我这边网络不好,好象没成功,就在这边有发表下~~~

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