论战士成长传说(剑)扼杀变身职业
今天无意中看到战士成长传说(剑)套装属性,反伤30%我仔细看了N遍的确是30%,一看之下,乐了,看来游戏GM打算游戏中把变身职业的客星做战士啊!30%的反伤(没提是物理还是技能的一般就是物理攻击,要是是受到的伤害反30%包括了技能的就更好了)先说是物理的吧,大家都知道变身职业基本全是物理攻击只有3转有2个技能用!和反伤30%的战士打?本来站着对抗杀就杀不过战士!这样一弄变身跑着都杀不赢谁叫战士血多的!你打人3000自己先掉1000!人家再给你技能不死才怪!再论30%反伤杀BOSS那样圣堂不光是杀BOSS时候抗怪的角色了,BOSS无意中打一下自己掉的也不少呢!牛啊!再看弓手的成长弓(传说)和召唤的成长镰刀(传说)一个加3的技能致命一个加3的物理致命,一块好一点的石头也在致命+5以上我可没看见有反伤30%的石头!完全破坏了职业的平衡!
建议:
1把成长传说(弓)加强点
2把战士传说(剑)的30%反伤和召唤传说(镰刀)致命3换换,——解释是因为战士PK杀怪靠的也是技能攻击多普通攻击没几下,变身和自然有30%反伤也对战士没多大影响可战士有30%反伤大大扼杀了变身职业,不信你可以测试下42的战士成长传说(剑)套VS45变身成长传说(镰刀)套绝对战士胜!
希望游戏平衡的朋友顶一下,