人物属性栏里显示的各种系的抗性,就是对各种属性的免疫力,实际数值是游戏显示的数值/100
比如:冰系抗性50,实际效果是冰免疫力50%,就是说你受到1000的冰伤害时,实际掉500血。其他各系同理。
人物的攻击分为物理伤害和属性伤害。
1:物理伤害靠物理防御力来减少,计算方式为直接减算。比如敌人物理伤害力500-1000,你防御力200,那么你被敌人攻击时,实际受到的损伤为300-800,出致命一击时结果*2。
2:属性伤害靠对应的属性抗性来减少,计算方式为乘算。比如敌人对你使用1个中级冰箭术,伤害力为800-1000。冰箭属于水属性攻击,计算伤害时要看你的冰抗性。假设你的冰抗为30,那么实际受到的伤害为:[800*(1-30%)]-[1000*(1-30%)]=560,700,出致命时结果*2。
许多技能伤害是由物理伤害+属性伤害构成的。
例如终极暗影箭/毁灭一击,属于物理伤害+暗属性伤害。要减少这2个技能对你的伤害,首先要提高你的物理防御,物理防御每+1,受到伤害就-1。然后要增强你的黑暗系抗性。黑暗系抗性每+1,黑暗属性伤害就-1%。
假设1个战士的物理攻击力为600-1000,毁灭一击伤害为1500-3000(举例而已),那么他对你使用毁灭一击时,实际是对你施加600,1000的物理伤害,同时附带900,2000的黑暗系伤害。
如果你物理防御为200,黑暗抗性为20,那么实际受到的伤害为:
[(600-200)+900*(1-20%)],[(1000-200)+2000*(1-20%)]=1120,2400
如果你防御变300,黑暗抗性变70,那么伤害为:
[(600-300)+900*(1-70%)],[(1000-300)+2000*(1-70%)]=570,1300
抗性不仅仅只能抵抗技能里的属性伤害,同样也能抵抗普通攻击力附加的属性伤害,计算方式一样:物理减算,属性乘算。
每种抗性都只能抵抗对应的属性伤害。由于火法的没落,丛林向物理发展,目前游戏里的主流伤害是暗(暗影箭,终极暗影箭,毁灭一击),冰(冰法的绝大部分技能),大家可以多注意下提高这两个类型的抗性。其次是地(毒),风(丛林部分技能),圣(圣堂个别技能)
每个游戏的属性,都有一个上限。例如RO里的闪避,最高95%,你回避再高也到95%为止,不可能出现100%
还有著名的暗黑,属性抗性默认上限是75%,即使你所有装备加起来超过了75%,实际也只能有75%免疫的效果。
目前的魔免上限,目测大约是90%左右。超过上限了,多出来的就无效了。
希望这些对大家有点帮助,欢迎各位高手一起探讨。