全体职业属性大修改方案
现在游戏里的属性十分混乱敏捷更是什么都不加,力量是2点=1上限1下限,体质是1:10,力量100点=1物理致命
关于现在全民闪避连级PK的现状
1,各个职业的属性要各不一样
战士:力量2=1-1(100力量=1点物理致命),体质1:10,敏捷2=1防御(斟酌修改1:1也行),智力1:10,100点智力=1技能致命,战士闪避上限最高百分之20,大量突出战士的防御和攻击,近身攻击带追加元素的怪应该取消,着些属性应该放到JY或者大量BOSS身上,小怪弄那么强是人打的么
弓手:力量4=1-1,敏捷1=闪避命中1(或者2=1-1的物理攻击,100敏捷=1物理致命),智力1:10,100点智力=1技能致命,闪避最高不能大于百分之40,多少闪避等于百分之1官方统计数据把。
体力1:10
法师:力量=0,敏捷2=1闪避命中,智力=1:20。100点智力=1点技能致命,闪避和战士一样,
召唤:力量3=1-1(100力量=1点物理致命),体质=1:10。敏捷2=闪避命中1。智力1=15(100点智力=1点技能致命)闪避最大不能过百分之25
抗性上限提高到300点,这样抗性才不会太变态,或者直接出魔法防御力属性,削弱闪避属性突出各职业特色而不是像现在全部闪避装。
暂时这么多,欢迎楼下继续补充填加进来。






