新魔界OL: 国战经验交流

作者: xr434321 2007年01月13日 12:45:34 快速投稿】 【积分投稿截图上传】【专区首页

  每个职业在国战中都有不同的定位,当然每位玩家在国战心得和体验都不一样,也许有人感到自己很强,或许感到自己很弱,以下引用论坛教主级别的召唤dtyzss(游戏ID不明)的著名文章《论各职业在国战中的用途及站位!

  随着玩家等级普遍提高,练级点由远古2指向了幽灵坟地。冲突随之升级,连续两天武汉1区的,帝国与天朝发生大规模交火不下30次(PS:鄙视用BUG杀新人的心理变态者!)。本人多次参战!就一些对大规模交火中每个职业应该注意的事项发表下意见,有不足之处,望补充。

  1、战士,炮灰的代名词,冲在前面的战士要有死的觉悟,战士交火一般先放状态技能,能晕一个是一个,能断筋一个是一个,然后接群杀,后面自由发挥。不过这个游戏战士不是冲在前面的第一阵营,因为战士怕法师的齐射。基本上没一个战士能顶住4个法师的齐射。

  2、召唤,这里要分灵魂控制和自然守护,因为召唤分化很严重。

  先说灵魂控制:炮灰,为什么上面的战士不是第一阵营呢,因为是灵魂控制。如果说战士装甲车,那么灵魂控制就是坦克。大量的变身灵魂控制的魔抗是目前游戏最好的职业,防御和HP比战士少不了多少,不弱的远程普通攻击对防御稀少的法师是致命打击,没有一个法师会发现自己掉血了不移动的。这就为战士争取了冲锋的时间。能有效的扰乱对方火力网。(最狂的一次顶住6个40法师的轰炸将近20秒。

  PS:关键是块头大,其实我也不想做炮灰啊,但是人家一眼就看出的特别,目标又大,不打你打谁啊。

  再说自然召唤:战地医生,强力的后勤人员。可以在第二阵营给前面的战士和灵魂控制补充HP,同时可以在最后一个阵营救人,让队伍的战斗力更快恢复。只要召唤在第二阵营随手给吸引住活力的灵魂控制或战士补充1次到2次生命,可以说造成的杀伤不是一个两个人能弥补的。如果操作好的召唤还可以放个诅咒,战场上能用的尽量用,死的很快的。杀一个是一个,杀一双赚一个。

  3、法师:自行火炮,除了对灵魂控制伤害输出不是很高外,其他基本上都是很痛的,说是火炮一点不过。主要攻击对象战士!

  火法混战中简直就是自杀式攻击。前面交火还是点射,冲入对方阵营混战的时候,2个群杀乱轰。造就很多人卡机--!睡眠点定皮厚的灵魂控制和战士,防止其逃窜。

  冰法麻痹师,只要是个技能都能拖出敌人,不弱的攻击望望让目标伤痛欲绝。(我命亡已,)可以说是攻坚利器。让对方高手失去战斗力,有效遏止对方乱窜,给我方阵营制造混乱,并给予致命打击。

  4、弓:队伍的眼睛和耳朵,敌人头痛的刺客,大范围远距离群杀火力网。

  寻猎之痕,毒箭,沉默,缠绕,都是很好的技能,尤其是寻猎之痕,建议练满只要对方中了这个玩意,任何人的攻击都无视防御增加50+伤害,是很可观的。

  暗弓,潜行队伍的眼睛和耳朵有效的知道敌人的动向及实力。并可以不断骚扰对方勾引对方追杀造成队形变乱,给己方冲锋的制造时机。沉默能让对方法师成为哑炮,有效遏止对方火力,游击是暗弓的精髓。刺杀是暗弓的灵魂。

  游弓,火力不强,但覆盖面积大攻击距离远(42的箭雨--!还有排箭)一个小队的游弓齐射,伤害输出是很可观的,典型的密集火力阵。

  综合上面的个人经验,得出以下个人认为的战斗编队:

  探子,骚扰分队:暗弓。

  第一阵营,灵魂控制

  第二阵营,圣堂、恐惧

  第三阵营,部分自然召唤、冰火法师

  第四阵营,游弓,部分自然召唤

  最后PS:

  1、进攻方的前锋一定要压住步子,如果队伍拉太长无疑于是去送荣誉的。

  2、打架就要有死的觉悟,打群架更要有堵枪眼的觉悟,不要乱跑,死了再集结,再冲。

  3、不要老是叫"9999999999,"召唤复活满级也要30秒,1级要冷却时间1分30秒。还不如从营地跑。

 

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