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自然召唤修改建议
2007-01-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:水草

  对自然召唤的修改我是分技能、召唤兽、3转的后续发展三方面

  一、技能:目前自然召唤的技能主要分为加血、辅助、召唤兽、攻击与被动技能针对其中的弱技能进行修改起到完善自然召唤操作性。

  1、补血技能(初级元素治疗、中级元素治疗、神圣雨露)

  初级、中级元素治疗已经比较完善,建议自然召唤使用带有元素攻击的装备和石头更能充分体现加血效果。

  神圣雨露是魔界唯一的群体疗伤技能,目前此技能只限制组队使用,建议取消限制,或者修改为对队伍使用100%效果,对队伍外同阵营玩家(工会战敌对工会为不同阵营)有命中率的说法,意思是使用时其他同阵营玩家有机率补到血,另外召唤兽的也同样有机率补到血。

  2、辅助技能(战神光辉、虚弱诅咒、驱散)

  战神光辉:对队友增加物理攻击加防御力,此技能为自然召唤组队使用增加队伍实力的有效技能,但范围比较少,大概是10格范围(具体我忘记了)建议大幅增加战神光辉的有效使用范围,因为法师使用技能攻击没能享受战神光辉的效用,建议修改为按比例增加玩家的输出伤害1级为5%,2级为10%,3级为15%,增强队伍里法师的伤害。

  虚弱诅咒:此技能是自然召唤师属于攻击性的辅助技能,目前技能是使对方物理攻击下降,建议修改成使对方伤害下降,有效减低法师的伤害,具体修改数值请金酷在经过充分测试后再做调整。

  驱散:此技能为驱散异常状态,目前算是自然召唤中比较鸡肋的技能,建议修改为驱散己方和同阵营玩家异常状态和有机率驱散对方一项有益状态,此机率不宜过高在20%之内以免变成BT技能,试想如果一个灵魂变身被自然召唤驱散掉变身状态,那会是什么后果,另外这技能成功机率同样受状态抗性影响。

  3、被动技能(通灵掌握、自然之力)

  通灵掌握技能目前是提高召唤兽的物理攻击力与防御力,建议增加召唤的命中率。另外通灵掌握同样傀儡也有效果,之于数值请金酷在经过充分测试后再做调整。

  自然之力技能目前是增加治疗技能效果,但目前神圣雨露好像没受影响,如果没有的话建议修改为同样增加神圣雨露的治疗效果。

  二、召唤兽

  在压力测试时候我曾经提出建议增加召唤兽的等级,让召唤兽可以升到8、9级,后来有玩家提出取消召唤兽等级按自然召唤的等级和自身的技能攻击力来增加召唤兽的额外属性,此建议我也赞同,因为同样是自然召唤30级的七级亡灵射手与45级的七级亡灵射手并没有太大的区别。将强化地狱火修改远程攻击而不是目前的30秒攻击.

  三、3转的后续发展

  目前3转或者4转技能本人有些建议写出来以供大家参考评定。

  1、傀儡操控:傀儡目前只限于本地图使用,因为魔界的怪物强大,此设计主要为了避免高级傀儡过于强大一旦带到别的地图会影响到其他职业的平衡,但有时候玩游戏除了要令角色强大这外,得到其他人的认同也同样需要,试想一下如果能将傀儡带到光芒城和凌宵城,那是多么拉风的事,建议傀儡可以带到其它地图,可以设置成一旦带出本地图其傀儡属性将大幅削弱,或者有时间限制,也可以设置成有一定的机率带出本地图。目前召唤傀儡的难度太大,严重影响到自然召唤的生存,建议修正机率.

  2、烈火盾:烈火盾是自然召唤3转后唯一的群攻技能,虽然伤害不大,但目前此技能是范围范围比较小,建议此技能升级后能增加攻击范围

  3、强化地狱火:地狱火得到强化后到底是什么效果现在可能只有官方知道,不过得到强化后的地狱火也不会使用技能,目前魔界连怪物都能使用技能攻击,难道地狱火就不能使用技能攻击,那地狱火的MP是设置来干什么的?建议增加地狱火技能攻击,有一定机率使用技能或者由玩家控制地狱火技能的使用,可以用MP来限制地狱火技能的经常使用,目前是没有补充召唤兽MP的道具和技能,那只有让地狱火自己恢复。

  4、四转增加自然召唤还原术技能(初定名字)意思是强化后的冶疗术就算只有1%的血使用还原术也能马上恢复到100%,此技能冷却时间可以稍长一点。

  5、召唤终极龙、大天使:其实我在压力测试为什么会选择自然召唤,主要是看到当时官网介绍自然召唤可以召唤终极龙和大天使,真的好想在魔界能看到这两个终极BB是样子,希望金酷能实现以上众多玩家的心愿。

  自然召唤痛苦只有玩过的人才明白,很多人都认为增强了其他职业自己就会变弱,这的确是人的本性,其实建议改弱别的职业吃亏只会是自己。不知道大家听过两个小孩分饼的故事没?两个小孩各拿一个烧饼,其中一个小孩说另外一个小孩的烧饼大一点,这时候有人就过来吃掉另外一个小孩烧饼的一块,这时候被吃烧饼的小孩就说他的比我大,那被说有大烧饼的小孩又被别人吃了一小块,重复几次最后两个小孩都拿着那一丁点的烧饼,这时两个小孩都没烧饼吃。同样的道理我从不建议消弱其他职业,否则魔界最强的不是那个职业,而是怪物最强。

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