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附魔经验分享
2007-01-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魔界混混

  大家都知道,随等级提高,高等装备掉率虽然没变,但是杀怪速度慢了,比较起来出的就少,极品就更难求!

  正因为如此,为了变废为宝,生活职业的附魔才有了市场!

  看斑竹推荐的《生活职业练法及用途》介绍,中间关于附魔的见解实在有误导新人之嫌!

  本人工匠9级+熟练200,裁缝8级半,锻造7,炼金6,对于附魔应该还是有点发言权!

  第一说说吸血附魔:

  首先说说7级嗜血之心,两个6级矿+7个完美粉末,就算在市场买完美粉末,成本应该不超过两W!按照我的算法完美粉末的渠道是裁缝合25级精品手(2级皮布3+1只要4个),或者锻造合袖子6+1=7个矿(4级以下矿),一个袖子分解费用750出粉末1-2最高4-5(暗金)!所以本人计算为成本1W/组,附魔一次7000MJB,7级心成功几率为第一属性50%,第2属性10%,就是说1/20机会能够纯用7级心砸出两属性!成本应该不超过40-50W!

  那么斑竹推荐一文中用上大量属性保护石真是令人汗颜,现在新区属性保护在200-250W一组(10个),就算你平均5个属性保护出两属性(实际概率为1/10),成本超过100W,这应该是对附魔的一种误导吧!

  我们推算出7级心的大致价格完,再来讨论下如何达到比较理想的吸血两属性,7级心出现属性在20+-49%%,就是说我们要第一属性达到40+才算理想,那么,如果出现20+怎么办?一个字——洗!我想我们练工匠或者裁缝应该在砸熟练度的时候做了大量一级嗜血之心或者1级的幻影甲或者强化甲,千万不要丢弃了,这时候派上大用场,用来洗属性,一次1000个钱,我想4次可以100%把属性洗干净!然后再冲第一属性50%成功率的7级心,反复10次代价也就是20W不到(我成功用7级心冲出两属性吸血达到8483%%的装备好几件,好象没超过50W/件的),我最衰的时候也没反复到10次!

  两属性讨论完,我们再来说说345属性,42级以上装备,选择的材料是白装备,属性对应的心为7+7+4+4+4,按照我前面的算法,50W有很大几率把装备砸出70+%%的吸血率,第3属性用56级心成功率都只有10%,通常我们砸第3属性的时候肯定要用到属性保护(吸血装而言前面70+%%再不保护就是浪费了,虽然现在流行第一属性后+4闪,或者两吸+3闪),用6级心,可能出现11-24之间的属性,5级心出现10-19之间的属性,4级心出现8-14之间的属性!第3属性用56级心10%的几率折半算概率也是5个属性保护石,用4级心成功率50%,一到两个属性保护完成,吸血属性最大的差别在16%%(那要6级心必须出24%%,而4级心出最低的8%%属性),这个差别出现微乎其微,通常在8%%的差别,而代价差别是100W以上到200W不等,划算吗————不!所以第345属性必用保护石和4级心!这样砸出来的纯吸血5属性大概有100——120%%左右吸血率,总代价估计在250W-300W之间!所以误导新人的话花上500W-1000W还未必出好东西!

  当然只有42级以上首饰才配这样去砸!

  我做纯吸血装备的体会,两属性就不用说了,42+装备7+7砸到80%%左右代价50W之内,更省点就用7+6+4硬砸,7级50%几率,6级心做第2属性40%几率,第3属性50%的几率,在20W左右能出3属性75%%左右的吸血!

  首饰42级以下和42级以下装备!

  对应的心为6+6+4+4+4,因为6级心会出现11%%,所以第3属性同样不用属性保护(代价小),因为成功率比较起来较高,所以30W+通常可以轻松砸出4属性,第5属性用保护!

  第二说说闪避附魔:

  现在通常是3级闪避材料在时常流行!

  下面主要说说3级幻影甲附魔级代价算法!

  全闪出3闪硬砸估计6-15个幻影甲可以达到,4闪需要甲15-40之间!一次附魔3000个MJB。

  如果40次砸出4闪,需要12W,一个甲要布接近一组在5000——1W5不等,按照1W5计算需要50W左右(但是断流布不好收),一个甲优质粉3个,40个甲需要优质粉12组!这里得出的结论是硬砸75W内大致搞定一个4闪装备!

  如果第4属用属性保护,30%的成功率估计3个属性保护能完成,加上砸前3属的代价,也在80W上下!

  这里可以看出,4闪硬砸和用保护代价大致相等,不同在于用保护能大量节约材料和时间!

  第5属性硬砸没试过,20%的成功率,所以第5属性肯定用到属性保护!

  按照这样的方法,200W以内应该搞定5闪装备!

  第三说说吸血带闪:

  这个是比较流行的砸装备方法,通常是42级以上装备!

  第12属性用吸血心砸到70+,然后属性保护加闪!

  这里简单说说我的体会,两吸带闪的话,两吸我用前面介绍的方法硬砸,闪避开始用属性保护!如果第一吸出现40+就用保护再加7级心附吸血浪费太大!

  其实我更喜欢一吸然后带闪,第一属性7级吸血心砸到40+这很简单代价不大,正因为如此,紧接着不用属性保护砸闪避材料上去,到1吸两闪,第4属性才开始用属性保护继续附闪避!

  好处是代价大幅度降低!一吸两闪硬砸通常反复4次左右肯定成功,由于没用到属性保护,大家通常在40W以内,如果在出现吸血40+就用属性保护开始加闪,到一吸两闪已经达到50-80W的成本!

  第四说说附力,敏等其他:

  力量有物理加成,好象是3-4力量加攻击一点(上下限同时加,具体数据没研究),敏捷同样有物理攻击加成这个估计大家没注意,似乎这个加的比较少,5-6加攻击一点,但是敏捷同时影响物理致命!

  现在高级锻造可以单属性提高25+的力量或者敏捷是很可观的哦!

  智力可以提高魔攻(数据不详),同时智力提高技能致命!

  锻造附魔对战士提高力量是非常有效的,敏捷对弓和变身也是不错的,炼金提高法师和自然的智力也是可行的!智力提高走技能攻击的变身也是不错的!

  由于吸血装练级省红,闪避装备效果过于明显,造成了附魔的单一化,吸血闪避装两大热门,力敏智无人问津,炼金的生命提高我看的确效果不大,加多几千的血也顶不住BOSS砍(怪物那么BT和BOSS区别不大),还是闪好少挨一下是一下!

 

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