从内测的简单感受到公测的随意一玩,更到现在每天几乎18个小时的在线,发觉有些话是不得不说的。随着你深入的玩下去,我想你也会有我这样的想法和疑惑--魔界,你是否想走的更远?
也许你会诧异的问我为什么这么说?抛却自己的工作(从事游戏相关工作),单单自己7年的网游历程和经验,我开始质疑并深信不已,如果JK继续现在的做法,魔界的明天很快就会有晓!
魔界是一个很不错的游戏,这点相信绝大多数玩家都会认同,可细心的人也会发现,魔界致命的弱点在于它自身的经济系统!我们大家都知道,现实生活中一个国家的经济需要宏观调控来把握方向,没有了宏观调控指导最终导致的结果就是出现经济系统的崩溃,以至于整个市场的瓦解!我在这里并不质疑开发团队没有考虑这些,但后期新进元素的变数是无可预料的。不说太多了,我就目前魔界服务器内的情况作个大概的总结吧!
首先,我觉得魔界犯了一个很常规的错误--装备的卖点。所谓的装备的卖点指的是玩家在游戏内最终追求的目标。无可否认魔界内装备的多样性注定了市场选择的杂乱无章,而且装备的层次划分明显的界限不清。白色-蓝色-金色-橙色(暗金)-绿色(传说装备)-黄金(目前还没见过),可是当你深入玩的时候就会发现,很多时候暗金装备还不如蓝色装备的属性,而更多的时候在出现附魔以后,更多的是选择了白色的精品装备,当然传说装备的属性是不容质疑的,既然如此-蓝色-金色-橙色(暗金)的装备又有何用?(除了有极品的属性,但出现这种可能性微乎其微),此刻在一定级别以后玩家的眼睛自然锁定在传说装备上,刷副本的队伍出现了,这时市场的主流应该是传说。装备难求才会有市场,但这时候金酷为什么搞这个砸绿矿的活动呢?可以理解-为了钱,但你应该综合考虑对游戏内市场带来的冲击啊?市场上本来一传说难求的局面是打破了,但传说的泛滥直接导致了游戏自身经济的崩溃。因为从根本上打消了玩家为了极品装备而努力去打怪的动力,相反却变成了比谁RMB更多的局面,金库是短期是得到了利益的回报,可传说成为了垃圾之后呢?金库是不是又会在出一个砸黄金装备的活动?那黄金装备又成为了垃圾之后呢?。是不是要无休止的研发更变态的装备呢?可游戏内部的平衡已经不存在了。我不怀疑游戏公司的目的是为了钱,谁都要活着,玩家玩你提供的游戏花钱也是天经地义的,可希望金库在每次搞一个活动之前最好能结合下游戏内市场的情况。我不是危言耸听,目前游戏内的市场已经是混乱一片了,你们官方的人员可以去看看,一般装备在市场上根本没有销路,而极品装备又不是所有人都可以卖的了的,这样的环境怎么适合商人的出现呢?没有商人的出现,游戏内的经济怎么繁荣呢?经济不繁荣,又何来的新鲜血液呢?以此下去,游戏自身只能会玩家不断的流失,上线的人越来越少!
其次,游戏自身经验划分的不合理。我上次在文章中说过,前40级升级速度过快,导致装备更换频率也过快,直接过度了。拿我本身为例,在新区玩的时候我到了36级的小弓手,身上穿的是10级的披风最低级的靴子最初级的腰带,只有武器是不停的更换,直接过度!所以在40以前,玩家对装备的需求可以说并不重要(当然,我说并不是全部职业近战对装备的要求还是有依赖的)只有在38以后的装备才有了市场,可惜这时候我想裁缝附魔已经出现了,对装备的属性要求已经是可有可无了,仅仅在是不是精品上有所比较。由于40以后升级开始漫长,大家对装备开始注重,可惜需要的也是附魔的装备。所以属性装备还是市场一片暗淡,玩了很多的游戏,对于商人我一直很喜欢,可惜在这里我没找到商人的乐趣。不存在装备的投机倒把。
在上篇的文字里,我把给金酷的建议说的很详细了,这篇文字主要就是想提下经济的重要性和目前存在的问题,希望可以得到金酷的重视!






