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我认为魔界现在应该修改的地方
2007-03-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:egg056

  本人级别不高,战国豪情服务器三只小猪,对目前的魔界发表一些个人看法,如果JK有幸能看到就善莫大嫣,如果jk看到后觉得有点道理而稍加改进,那就真是上天造化了。


  2D游戏还是3D游戏好,这不是一个层面的争论,我估计很多不玩3D游戏的人主要原因不是电脑配置跟不上,而是受不了3D游戏里360度方向旋转的眩晕感等等感觉,所以我个人认为即使在这个3D游戏大行其道的时候,2D游戏只要做得好重视玩家一样可以聚集高人气的。


  JK号称最大的特色是首款可以视频的游戏,不过我个人认为这也只是停留在卖点这个份上,无多大实用功能。反正我玩这么久也没和人视频过,惟一的乐趣就是在人多或者国站的时候突然点别人要求视频,把人卡死,当然在目前服务器这样的人气下,这样的恶作剧也没有什么意思了。


  jk开了很多区,现在还在开,像个农民一样拎着锄头到处垦荒,以为把所有的地方都啃出来就能满地油菜花开大丰收了。区开多了,人自然也分流了,好处是每个区里不至于因为人满为患而造成游戏卡的现象,只是不知道jk是不是觉得100个区每个区只有10个人在流畅地玩游戏比只有10个区每个区有1000人在玩来得有成就感?


  jk开的工会战,需要不断升级工会,采原料建造建筑,召集守城npc,看上去设计似乎很完美,有英雄无敌的模式,可英雄无敌模式里也不是谁的城市建筑到了最高级就赢了,建筑最高级了也只是对兵种产生的数量等有影响,而即使是兵种数量产生增加了也还需要英雄有足够的钱去招啊,最后决定成败的还是英雄的魔法及能力,魔界里也一样,守城npc和工会等级是万万靠不住的,工会成员的等级和能力才是关键,pk以人为本。估计禁猎国度的人对此深有感触吧,固然当时有被jk骗的成分。建议jk目前的游戏模式,在保留工会战目前的模式下,引进剑侠一的攻城模式,开攻城战,攻下凌宵城的工会可以据守凌宵城,制订lx城的**税率,收的税归据守的工会所有,工会会长成为该城城主。地精、海村也一样,帝国同样如此。这样一可以避免了目前这种单调的工会战,输了也就是建筑、等级之类的一些不痛不痒的损失。当然这样做的话jk减少了游戏币的回收量和速度,但可以采取其他的办法(后有叙)弥补,好处是一个阵营的工会之间的竞争加剧,玩家的热情会回升,另外不同城市之间因为税收的不同可能造成经济的不断活跃。现在的游戏模式大抵一样,jk学干脆就只学别人好的撒。


  聊天频道目前充斥着大量的骗子信息,而且几乎不间断地在拿喇叭骗玩家说中奖去去哪里哪里领取,验证码多少多少之类,前几天区里还有个人在国家里叫骂了一天说被骗了300元,国家频道刷频无法限制,但这个喇叭骗子jk如果真为玩家考虑的话完全可以取消这个功能吗,把喇叭说话变成另一个系统功能(后有叙)。


  技能书问题,这个可以说是目前争论比较大的一个问题,以至于前一段时间说有人盗书在淘宝200元卖书。一说是jk把某些书爆率调得几乎和太阳要撞上地球的可能性一样,一说是高级书都只在某些boss身上爆,造成部分人垄断boss囤积技能书,与其这样被玩家怨声载道,不如取消50以上书的打怪掉落几率,改成只在魔界商城里卖,只是把价格调成公道一些就可以了,这样大家都平等了。别整得一些人60多级了还只学了50级技能。要不就出现前一段时间网上一玩家说的整了一个多亿买了本书学了。


  生活技能,这个是我玩过的2D游戏里最不鸡肋的技能,jk基本做到了生活技能和职业技能在游戏中一样重要,只是在局部细节上真为玩家考虑的话还是需要调整的,比如成功率,比如目前布的用途远远打于皮……


  在战国豪情里,最高级别快65了吧,越来越多的人进入英雄岛练级了,英雄岛怪攻击高经验也高,一层是分开的,不用担心被敌对阵营杀,这是jk设计的比较好的地方,还有一个比较好的地方是英雄岛2会随即刷精英,他的高攻击可以大大影响一些24小时人不在WG挂机的玩家。


  但是英雄岛开放jk设计很不好的地方是,一是英雄岛掉的武器和装备大部分是未鉴定的,玩家打到这些武器和装备后的出路有三条:一是去鉴定,二是去卖掉,三是丢掉。


  最开始jk设计的鉴定价格好高,尤其是武器。jk赚钱的心态也忒狠了点。后来调低了一些,但也只是造成了部分玩家只敢鉴定武器,不敢鉴定装备,为什么?要花rmb啊,不划算。可以赚钱的路很多,jk为什么要在玩家最基本的游戏操作上设置这样的赚钱理念让人很难理解。个人建议,可以增加一项生活技能:做鉴定符。升级和制作原料就采用现在基本没什么用处的各种皮加上矿。或者直接在杂货店里开卖鉴定符。


  现在没有鉴定的武器和装备不能直接卖商店,因此很多不舍得丢弃的人就把这些东西都堆仓库里,长期如此,结果将是造成玩家对玩游戏的可持续感下降,谁愿意大号小号里全堆着一些谁也不知道有没有用的东西?建议jk开放未鉴定装备可直接卖商店的功能。


  作为一个玩家,我是这样认为的:如果能对我的游戏人物能力或者玩游戏有着明显或者决定性的影响的东西,我会愿意花rmb,如果只是一些非常基本的东西我是绝对不会花rmb的。不知道jk明不明白我这样的玩家的心理。


  **功能,这是所有游戏都有的一个功能,jk也不例外,但jk比别人牛的地方在于一个摊只能放9件东西。牛逼啊,**都是对别人要么摆要么不能摆,不会对别人摆多少做限制啊。建议jk开放地摊设置同仓库一样大小。或者jk不是想赚钱吗?那就在商城里开放摊位大小许可证买卖嘛,分大中小三种,大的可以摆一仓库那么多的东西,中的可以摆少一点,小的可以摆更少的一点,我想这样的道具比鉴定装备的道具更能让玩家掏rmb吧?


  或许正是因为**设计上的不足,jk推出了拍卖行功能,一度造成玩家的兴奋,但一开以后立即成为摆设,可以说是玩家期望最高却是失望对高的地方。我看目前的拍卖行不是拍卖时间设置上的问题,而是多方面的,希望jk的策划大哥们能亲自动手玩一玩你们设计的游戏。建议把目前的拍卖行做如下调整:第一拍卖时间调整为4天(或者一个星期),第二把拍卖行场景取消,直接在游戏画面下放的快捷建里增加一个拍卖行快捷键,玩家随时随地都可以直接点开这个键放置物品进行拍卖以及查看拍卖物品,而不用像现在要拍卖一个物品还要专门去找传送进入拍卖行与npc对话进行拍卖设置,既然是为玩家考虑那为什么不考虑得充分一点呢?市场经济都细化到服务为客户量身打造,游戏策划设置我就觉得应该本着玩家怎么容易上手怎么来这个原则。第三把之前我建议取消的世界喇叭功能,改成拍卖行广告功能,只要有人往拍卖行放东西,系统就在那里广播一次,提醒玩家去竞拍,这一点jk也可以设计成达到一定属性或者一定等级的装备才广播。第四,拍卖时间调整为4天或者一个星期也不是乱设置的,jk可以在这里设置一个回收游戏币的办法,那就是一件物品成功拍出去后,钱会通过邮箱寄到送拍者信箱里,如果在一天之内送拍者没有去领取奖金,将按每天?%的比例收取滞纳金,如果在规定的6天内没有去领取金钱,则扣除滞纳金后的金钱50%系统收取,另50%归入毫园吴师傅处。


  第五,这归入吴师傅的钱如何处理呢?jk现在不是开了pk地图吗?每月一次,吴师傅在那里设擂台一次,挑战者赢了既可拿走这些钱,输了不会有任何损失。


  网络游戏的竞争那是相当滴激烈,在游戏本身设置上,jk面临着诸如剑侠、仙侣、华夏等一系列老2D游戏的竞争,同时也面临着九洲、侠仪道等新2D游戏的竞争,游戏本身的内容大家都89不离10,况且魔界本身由于脱离中华武侠这个系统而天生在认同和亲近感上与玩家已经有距离,所以在游戏的可玩性上希望jk能多多从玩家本身操作性上考虑,别整天在网上自己人搞些什么06、07最好最牛的2D网络游戏的文章忽悠玩家,可操作性才是硬道理,真为玩家考虑的才会去投你的票。而即使是在赚取玩家的rmb上,jk也有征途这个榜样可以学习,虽然征途无论从画面还是操作来看是个垃圾游戏,但不得不承认史玉柱是个人物,那么多年的脑白金脑黄金他没白喝也没白卖。


  整了这么多,觉得我说得有道理的顶一顶,jk的人看到后能向你们的boss反应一下我也就顶一下你们。


 

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