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最热门最具争议的话题の2--当下限超过上限
2007-04-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Se7en
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。

当下限超过上限时:

例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样!

大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。

假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值!

既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发:

我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。

实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!

文章最后,感谢所有游戏朋友对于我们实验的不懈支持,他们真的帮了我们很多,为我们提供实验道具和帐号。谢谢,谢谢你们

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