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关于属性追加伤害的解答
2007-04-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Se7en
 

大家好,又是我Se7en,哈哈。

关于属性伤害,其实他就是魔攻,只要是魔攻只看对方抗性的高低而忽略防御。

例如你属性追加伤害有1000,对方的抗性是20,那你得到的最终伤害是1000-1000×20%=800

还有一点你可能忽视了,属性伤害追加石头写的清清楚楚“普通物理攻击追加属性伤害XXX”,所以很显然这和你的技能攻击力完全没有任何一丁点的关系。

而物理攻击是怎样算伤害的呢?最终伤害=物理伤害-物理防御值。

再举个例子,怪的物理防御为1500,抗性为20,玩家物理攻击为2000,属性追加1000。得到的最终伤害=(2000-1500)+(1000-1000×20%)=1300

这就不难判断在高物理防御的新地图(经过不断实践证明那里的**战将和镟刀虫防御起码1800+),属性追加伤害是一种极其稳定的伤害,他不像物理伤害那样飘忽不定(物理有上下限),再加上怪的抗性相对于物理防御低很多,所以属性伤害追加是不二选择。

如果您对我的回答有任何疑问,欢迎来贴询问。

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