之所以玩了这么久的魔界,是因为此游戏有技能特色,如:重生,英雄光环,怒斩,惩戒之盾,致命爆发,穿甲箭,燃烧箭,冰霜守护,空间镜像,法魔,神之雨露,灵魂猎手幻化,死神契约,生命嫁接等等。
职业分化非常的多,三转有16种职业,四转出来将有32种职业。
不过此游戏还有很不足之处。职业之间PK,升级不平衡。PK方面:弓手带攻速首饰杀伤力太过恐怖;变变防高,攻高,抗性高;奶妈的精英宝宝太变态。升级方面:冰法45-55级升级速度惊人,后期弓手带攻速首饰升级也不其他职业快得太多了,还有奶妈召精英宝宝太快。等级分化严重,45级怪与55级怪比起来差距太大。55级的人会去杀45级的怪吗?
所以有的地图变成了垃圾地图。60级的怪30,40万点血,防高,攻也高。60级的弓手,变变,装备带得好还可以顶下,战士想顶起困难,法师想顶起没门。怪物变态了。装备属性吸血,闪避变态。作用性太强。
不用多说,当弓手,变变洗血达到百分之几十,那吃药对他作用性不大了。闪避对于55级以下的怪,不是90%闪,闪高的话可以达到99%以上。如弓手的杀戮护手白色的是防御14,魔法防御3我称之为基本属性,而绿色,金,暗金色的还有1-5项其他属性,我称之为隐藏属性。
游戏中基本属性的分量太重了,装备的好差犊看隐藏属性了,不管级高,级底的装备。所以建议官方把基本属性加强。如弓手的杀戮护手白色的是防御14,魔法防御3,再可以加些属性,如50点命中,50点物理攻击上限等。而隐藏属性要调底些。此游戏多少级的怪就暴多少级的装备,这样等级高的装备没什么稀罕了,我觉得不好。修改了基本属性和隐藏属性的分量,那么就象传奇一样。
级高的怪也会暴级底的装备,暴同级的装备机遇很底。那样级高的白色装备也值钱,绿色,金色,就也值钱了。这样怪物的掉宝性就更有意义和价值了,尤其是BOOS。再者可以改一下,隐藏属性有不太好的,你可以删了,又可以重新附魔一项属性。[可镶嵌属性石]的洞不要放到隐藏属性上,可作为装备的第三属性。还有就是弓手带攻击速度首饰太变态了,射箭的速度叫你没话说。
还有宠物能想征途一样在只能在洞里跑吗?不过征途要买个衣才能在洞里跑,谁不知道征途死变态,只管抢钱的。法师坐水月真的很痛苦,我现在不坐它,宁愿坐幼体。因为它长得太难看了,再者技能姿势显示不出,对法师来说蛮难拉!
以上是本人对魔界的看法不知道说得对不对。我会一直支持魔界的!






