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初评魔界各坐骑
2007-05-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:等你爱我

    首先关于老坐骑就不详细说了,我想大家都用这么久了每个坐骑都有什么优点缺点就不用说了吧!?主要谈的是最近新开的“养成类型坐骑”官方开出养成型坐骑而且由系统出售坐骑蛋这一点在游戏初期就已经埋下了伏笔,因为作为免费游戏肯定不能在付费玩家和不付费玩家之间做出太大的差距,那样不如叫收费游戏了。而养成型坐骑按照现在看来几乎就是跟买彩票一样的活动,因为属性随机性太大。在这里已游戏里的4大类职业来说下养成型坐骑的优点和缺点,因为养成型坐骑数值不稳定所以用普遍数值代表过于优秀的我想没必要拿出来比吧?全一样的那还有极品可言?

    1、灭蒙

    灭蒙作为大家喜爱的坐骑地位一直没有被动摇过,那是因为他优良的属性,可以针对各职业做到普及。闪避120命中120对任何职业来说都有不小的帮助,而新的养成型灭蒙呢!?在养成型坐骑里灭蒙并不是很热门,我想大家也有同感吧?养成型灭蒙第一天赋是躲闪,副天赋是物理致命。跟早期灭蒙相比他似乎应用面不如早期灭蒙广泛,主天赋的躲闪也就提高了70点左右达到了190左右这条略占优势。副天赋的物理致命只能针对战士、变身而对法师、医生、弓手来说物理致命就是一条用来观看的属性。法师用技能攻击;医生更不能上去砍怪;而弓手练级、PK主要也是技能输出。养成型不如原始型,那么养它什么用?

    养成型灭蒙:差,不如原始灭蒙。

    2、易武

    作为物理系中的“战斗机”易武深深的被战士、变身、弓手所热爱着,它的主天赋提高物理攻击上限加强防御对物理系职业来说就是专用坐骑,养成型的易武充分继承和发扬了原始型易武的优点而且更加完美,主天赋提高物理攻击上限不再局限于原始型的160甚至本人见过提升物理攻击上限200+的养成型易武。更大范围的提高了物理系的攻击伤害。副天赋提升物理攻击下限比原始型的物理防御80更贴近了物理攻击系的需要,在现今游戏中闪避普遍的情况下防御已经没有过多的意义,除非拉开差距,不然不如舍弃,而养成型的易武恰到好处的拟补了原始型易武的不足。在增加物理攻击上限的同时增加物理攻击下限,缩小了攻击上限与下限的差距使攻击的输出更加趋向与平稳。这也是现在越来越多人喜爱它的原因。

    养成型易武:好,虽然做不到各职业普及但绝对是物理系的极品。

    3、水月

    技能攻击的局限性导致了原始型水月的没落,120点的技能伤害并不能明显的体现出来,所以导致很多法师都放弃了原始型水月,那么大家来看下养成型水月吧,主天赋技能伤害,虽然同样是技能伤害,但养成型水月达到了200+,可是虽然有所提升但我想这一条仍然是“鸡肋”作为靠技能攻击吃饭的职业是不能跟物理系比较的,物理系大多都是伤害第一自保其次例如战士系甚至可以达到秒杀。而技能攻击系在血少防低的情况下所必须的就是自保第一伤害次之,想要放出大范围的杀伤性法术你必须能站住吧,如果没等到攻击范围呢先被人给杀了那你还放什么法术?还提什么伤害?而副天赋的技能致命我想更是垃圾天赋,原始型水月的异常状态抗性现在还没被大多数人关注,甚至很多人都没弄明白抗异常状态是什么意思,以为是元素伤害的一种呢,可笑至极。简单的说就是如果你被缠绕射击击中而不能移动的情况下抗异常状态越高那么你就会越快的恢复移动。这一条如果放在PK中还是有一定用途的,而养成型水月的技能致命也就火法有点用处吧!?因为火法的很多技能都是技能致命很高的甚至群攻都出致命,冰法则不同,技能致命出的特别少仅仅几个可以打出致命的技能也是抢BOSS用的,经常打半天还不出一次致命。所以技能致命可有可无。

   养成型水月:一般,虽然做到了技能伤害超过原始型但利用率同样低。

    4、风驰

    风驰从一开始推出的不看好到现在的逐渐热销关键就在于医生的崛起,缩短技能使用时间可以让医生更快的加血更大大的增加了自己和队友的生存机会。养成型风驰主天赋仍然是提升技能施展速度但不再局限于原始风驰的速度3而是达到了速度6,这样就圆了很多玩家一个没有技能速度6项链或护符的梦,毕竟开49项链和50护符只能靠开盒子来获取而且几率很小,能拿到极品几率就更小。而风驰的副属性屏弃了物理攻击速度换成了躲闪,虽然做为副属性躲闪不能加的很高但这样一来养成型风驰完全成了医生专用“120救护车”了,成为大多医生的不二选择。市场前景看好。

    养成型风驰:好,继承并且完善了原始风驰的特色,医生最爱。

    5、杀戮

    杀戮作为一个新的坐骑闪亮登场以来就被玩家热情追捧,因为没有原始型杀戮,所以只说下养成型的特色,本着物以稀为贵的原因杀戮现在幼体的价格都很高,因为官方虽然说普通坐骑蛋孵化出来的坐骑6个种类的几率都是一样的,但大家可以看出来杀戮出的几率仍然很小,很多拥有杀戮的朋友大多都是孵化20个左右的蛋才弄出一个来,主天赋提高物理攻击速度,可以说是跟养成型风驰一样,物理攻击速度一直是物理系职业的不二选择,提升了攻击的速度就等于提升了伤害输出,唯一的问题就是武器耐久太少,而攻击速度快消耗耐久更快,修复油可就是随身必备了。副属性增加吸血,杀戮的吸血普遍可以达到10%以上看好我说的是百分之十,也就是游戏中的100‰以上,这个是什么效果就不用多说了吧,玩物理系的朋友肯定都知道,结合自己的攻击力算一下就知道是多么另人振奋的数字了,这样很多原来再装备上做吸血的朋友都高兴不已,可以重新换装备提升自己的闪避,就算不更换装备在装备吸血的基础上加杀戮的吸血,真的是出门不用带红药了,呵呵

    养成型杀戮:好,新颖的造型(很多人都它“跑车”不过本人没看出来倒看着很像蟑螂)完美的速度提升和吸血,没有垃圾属性,用途也很广泛。

    6、龙象

    开坐骑养成系统以后我孵化的第一个宠就是龙象,不过本人不知道为什么不叫“龙猪”除了跟大象的吨位查不多以外怎么看都像猪,主天赋物理防御,物理防御在打怪练级的时候也许可以看出点效果,可在PK的时候好象没什么用吧。就算两个战士碰到一起也都是技能结合物理攻击啊,难道就穿一身物理防御站到一起互砍?而且照新开地图“罪恶深渊”看来除非在你防御前面加一位数(比如789防御变成1789防御)可能有效果,不然你仍然顶不住怪啊,人的防御与怪攻击的伤害比例严重失调。不知道官方怎么想的。副属性物理攻击上限,虽然作为副属性,但攻击上限仍然能达到100以上,如果拿个别职业来评论的话龙象也不失为一个好的坐骑。

     养成型龙象:好,不过应用的职业少而且养了也不好意思骑总被人笑话骑个猪。呵呵

    最后跟大家说一下养成坐骑的一点点体会,首先要充分结合自己的职业特色来选择坐骑,不要跟风,哪个热门就选哪个但对自己没什么大的辅助效果的坐骑是没用的;其次养成坐骑的时候不要怕花钱,该花的一定要花,养成坐骑升级所吃的粉末一定先准备好,不能都饿死了才满世界喊收粉末,浪费时间,就算是原始型坐骑一个不也不少钱嘛!;再就是商城的东西不一定好用,量力而行,我就曾经吃聪慧剂把养成易武的攻击吃下去20多点,郁闷够戗~!但能减少时间的消化剂还是要吃的,时间就是金钱嘛!!

 

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