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半年内对魔界分析
2007-06-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风雪~鬼箭

  刚进入魔界,因为配置要求不高,画面不错,还有多样的职业系统,开始了我的魔界之旅

  以下我们一条条分析魔界各功能的好坏

  最吸引人的成长武器系统:成长武器必须要成长武器之魂才能获得,但是获得的品种不同,很有创意性,满足各职业爱好的需要:但是每个角色只能做一次,导致没有玩家喜欢的魂就必须重练角色,成长武器升级,挺刺激的,成功率随等级提升而降低,

  工会系统:移动城堡还未开发,工会成了各玩家集体合作的一个平台,人数可达300人,挺庞大的工会,对于工会各建筑也坡有特色,本人工会全满三级,除了工会仓库能多扔东西,和药水补给站能带来点用处,其他几乎用不到,工会技能冷却时间太长,说到工会战争有很多弊端,首先申请工会战争除了每天的8点开始,其他时间都能申请,导致可以在7点59分同样能申请,让对方没有防备,没有公平性可言,工会的守卫太烂,不经打,和守卫数量也出现了很多问题,

  刺激的国战系统:国战很刺激的场面,两国撕杀的场所,PK起来颇为壮观,但是可以建帝国小号刷排名,这点需要改进

  升级系统:初期大家都在本国地图升级,之后随着等级的提高,练级地图大多为中立地图,遗迹34海盗王陵墓封印的英雄岛,罪恶深渊由于两国人员都在此练级,导致最后,都无法练级,战争不段,第一个有练级地图却无法练级的地方罪恶怪太牛B,远远超过玩家对抗能力,

  副本:除了皇家监狱的开出,传说装备很是吸引人,也给玩家带来了不少快感,但是随了VIP道具的推出,爆率底至级点,黄金十二宫,非常恐怖的地方,不说团队能力,光说药水就已经无法承受,成了废墟

  内容太多,以上只是突出的几点,在此说说国家系统,帝国,天朝,除了能PK不红名外,没有任何的国家象征,一点特色都没,还不如开自由PK国家喊到死也没人为国奋战,除了认识的或同工会的会出来应战,达不到国家二字的表现,本人提议,有国家任务,互相到敌国做任务,有守边任务,有国家边境,任务期间杀敌有公告,这样才能激发同国家的配合性和爱国热情,另外出压彪任务,可以带来更多刺激,这只是本人提议,

  祝:魔界在成长中越来越吸引人,更加完美祝所有玩家开心每一天

  本人雁荡山服希望合区,帝国天朝人数成明显对比,等级也成趋势性的强大差距,无任何竞争可言,帝国因无竞争能力而判国

 

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