4:提升攻击速度/技能施展速度
此类属性在垃圾一般的风池和宝贝一般的杀戮中出现过,同种属性坐骑为何工资待遇如此不同?原来这种属性只有超过5级并且同时佩带几样这样级数的装备才有明显效果,风池提升攻击速度/技能施展速度都为3级,实际上是看不出什么效果的,杀戮达到6级算是很可观了,这对杀戮会成为现在最流行的坐骑之一起到了不可磨灭的作用,另外拥有这种属性的首饰也可以卖到天价,算是一种另类的属性了,新坐骑另类一把也不错。
如果新坐骑是初阶坐骑,此类属性数值应该在6级左右,如果是中阶可能会达到8级
新物理系坐骑出现提升攻击速度的几率:★★★
新法系坐骑出现技能施展速度的几率:★★★
5:吸血
为什么杀戮会成为现今最流行的坐骑?难道只是提升攻击速度的功劳吗?非也。吸血才是杀戮最吸引人的地方。另外吸血装也是和闪避装齐名的装备,吸血高可以剩下一大笔药费。目前吸血坐骑也仅仅只有杀戮,因此这个属性还有很大的出现空间,新坐骑中的物理系坐骑很难找到借口放弃这个属性。
初阶的话,吸血值应该在80-100之间中阶可能会突破150
新坐骑中仅有物理系坐骑才有几率出现此属性,几率:★★★★
6:抗性/元素光环
,抗性/元素光环能够减少元素系攻击对自身的伤害。坐骑+抗性,仅能在水月这种垃圾坐骑上能够看到,并非是抗性这个属性不好,而是水月的抗性数值低,只有可怜的5点,几乎不起作用,新坐骑想要拥有抗性/元素光环就必须使抗性达到可观的数值,否则就会成为第2个水月,
达到以下程度就可以了:任何系元素抗性+30或异常状态抗性+20或元素光环20%
此属性出现几率:★★★
★最期待的属性:
1:反伤。相信物理系职业都尝试过与大英雄pk的痛苦,高达150%的反伤,打他等于自杀。另外反伤属性也是最罕见的一种属性,只有在某些职业穿上全套的传说或黄金,并达到一定的要求才能够得到这个属性。既然魔界要以新坐骑作为第4章的一大亮点,那没点新属性怎么能行呢?反伤是最有希望出现的新属性,属于一块未开发的宝地。如果新坐骑是初阶的,(仅限于物理系坐骑)那反伤的数值应该不会太高,在10%左右,中阶的话有可能突破20%。
此属性出现几率:★★★★
2:伤害免疫。这个属性从未在魔界中出现过,但是魔界素来惊喜不段,谁晓得这个属性会不会惊现第4章。伤害免役,顾名思义就是对某系的伤害具有一定的免疫作用,比如法系坐骑对物理攻击具有一定免疫或物理系坐骑对法系攻击具有一定的免疫力。全免当然是不可能的,初阶应该在10%以下,中阶20%左右
此属性出现几率:★★★
★最离奇的属性:
1:提高行驶速度。这个属性有点天马行空,说得不好听一点就是不切实际,但是幻想一下总是没有错的(读者:其实你在凑字!记者惊恐异常:难道是我暴露本质了!)。现在魔界骑上坐骑的速度与徒步旅行的速度是一样的,这几有点叫人郁闷的,骑马和走路速度会一样快吗?
此属性出现几率:0
2:增加装备获得。这个属性是非助于战斗类属性,只能帮助玩家在杀怪时有机会获得更多的装备,有点类似于+幸运,这样的属性想要在坐骑里面出现,只有在梦中。
★新坐骑有可能出现的属性搭配
物理系坐骑:
(1)+血+蓝攻击上下限+x吸血(攻击型)
(2)+血+蓝吸血反伤(防守型)
(3)+血+蓝防御吸血(防守型)
(4)+血+蓝攻击速度攻击上下限+x(攻击型)
(5)+血+蓝攻击上下限+x反伤(攻击型)
法系坐骑:
(1)+血+蓝技能攻击+x抗性(攻防兼并型)
(2)+血+蓝闪避物理伤害免疫x%(防守型)
(3)+血+蓝技能施展速度任何系攻击追加x%伤害(攻击型)
(4)+血+蓝任何系攻击追加x%伤害防御(攻防兼并型)