如何更好的完善国战系统!
玩了魔界半年多了,应该说我很喜欢这款游戏,其中很多活动都很吸引我,但是作为一款PK类游戏,最终吸引玩家的还是PK,在这里我就不得不提我们的国战系统,对于大型的战斗副本,国战向来很吸引我们(刚开始的时候),但是现在国站却失去了其应有的作用,到处是刷经验的大小号,真正的PK没有了。其实出现这种情况的主要原因还是我们的规则问题,下面我就针对国战的弊端提几点建议:首先我们谈一下出现目前情况的主要原因只有一个:国战根据杀人的多少奖励一定的经验,并且前十名有功勋包。从而导致很多人刷经验(毕竟2个小时2亿的经验太诱人了)建议:取消经验奖励,而是以奖励双倍经验的方式进行,凡是参加国战的人员都可以得到。失败方奖励2小时双倍,胜利方奖励4小时双倍经验。(禁止45以下小号参加,避免为了获得双倍经验而全上小号)。偶说一下这样规定的原因,因为目前来说英雄2招到精英的医生对参加国站的兴趣不大,假如没有任何奖励,我想他们是很少参加的,奖励低了不核算,他们也不会去,假如奖励双倍经验的话,可以大大弥补精英的损失。况且玩游戏练级是第一要务,所以奖励双倍完全可行,这样大家都会全力以赴的战斗,为了胜利而得到4个小时的双倍奖励!假如还是以前的规则我想很难让他们主动参加国战的。毕竟国战是一个国家的战斗,而不是个人英雄主义。个人的奖励都超过了国家,那就失去了平衡。当然对于杀敌前十的人员我们不是没有奖励,我们可以给予称号!比如帝国的杀敌第一名为,帝国第一勇士!后面的为帝国第二勇士,依次类推,只给双方前十的有此封号!这样的奖励远胜于实物奖励!到下次国战再重新排名封号!我很喜欢这款游戏,所以我尽我所能为游戏出谋划策,希望JK多出新活动,多完善游戏,让大家更好的去体验游戏的乐趣。本人浩瀚之都,再次惯例的鸣谢游戏中的朋友,兜兜,浪子,一哥,蜗牛,xiaoyin,小玉儿等等好多人,感谢你们在游戏中对我的帮助。









