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完整版魔界民意调查
2007-07-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:半斤八两

  今天打开游戏,发现要下载魔界完整版的更新包,才意识到原来四章内容已经早就做好,就等着黄道吉日正式开启了。随着"一统天下"的神秘的面纱被一层层的揭开,玩家们对四章的新内容也倍加期待。在沉寂了两个月之后,新版的魔界终于要破茧成碟,随之而来的新元素内容也让人眼前为之一亮。小记就新版魔界带来的五大游戏元素进行了一次小范围的民意调查:

  一、四转职业

  四转可以说是游戏里边提的比较多的话题,而大家最最关心的就是到底是65级四转还是70级四转。别看只有5级的差距,却有可能让一些玩家奋斗相当长的一段时间。倘若是65级,那已经有很多玩家已经具备了这个条件,那就万事俱备,只欠东风了。如果是70级四转呢?已经有不少玩家表示不能接受,真是70级四转,届时将会有很多玩家因精神承受不了打击而放弃魔界。当然这是谁不都愿意看到的事情,毕竟大家一起玩了这么长的时间,经历了游戏成长的点点滴滴。这么长时间的努力最终白费,谁都会为之惋惜。其次就是四转技能的问题了,三转屠龙的强大和医生的崛起,让这两个曾经冷门的职业迅速走红,一发而不可收。那四转之后,谁又将会占据主导地位,成为最终统治魔界的职业?暗弓的没落、变身的罢工,已然让我们感觉到,每一次有大的更新,就会有一种职业从统治地位衰败下来。那四转之后的屠龙会不会重蹈覆辙?四转之后的形体是不是会有新的变化?黄金兽王们是不是还像个满身净刺的鲤鱼精?其他职业四转是否能够和非四转人物在表面的明朗化?这一切的迷将在24号之后,悉数解开…………

  二、新地图亮相

  绯红要塞、冰封山、海底遗迹、魔法研究所……这些地图从大家一开始玩游戏就已经被印到了世界地图上,在经历了大半年的等待后,它们终于要向广大的玩家开启神秘的大门了。在为此兴奋的同时,不少人还是有些许担忧。新地图会不会嫌以前的罪恶深渊一样,变态到让人可望而不可及的地步?是物理防御、魔法防御还是抗性防御?面对即将出现的各种怪物,每个人心里都没谱。

  但是,怪物变态咱就有治它的招。可是最让医生的担心的问题是:新地图里边的怪可不可以招做己用?闪避在新地图里还有没有效果?倘若依然像罪恶深渊一样,那恐怕下一个消失的就是亡灵了,

  新的副本怪物到底有多强?在里边可以打到什么宝贝?这是一些高级别的牛人比较关心的问题。新地图是需要用腿跑还是靠传送?一些"经济学家"又向我提出了这样的问题。不管怎样,游戏要进行下去,任何困难我们都要去面对。

  三、武器装备全面升级

  真,黄金装备从出现的那天起到现在,一直都是人们想要得到的梦幻装备,特别在商店推出了"高级防具强化结晶"之后,一身+5的真,黄金装备,成了一些有经济实力的玩家实力的象征,超高的物理防御,震撼的附加属性,一直是真,黄金市场持续火暴的原因。现如今,随四章而来的新装备,却没有引起大家过多的关心。谁也不想在自己费了好大的劲弄到一身装备之后,穿了没多久就变成过时的产物。难道计划真的没有变化快?

  打孔水晶的出现,仿佛打破了世俗的观念。做为武器装备类里边最另人期待的物品,其市场价值不容忽视!

  全新改版的成长武器,这可以说是一个让人又爱又恨的话题。不少人在此之前几乎倾家荡产来搞一件称心如意的武器。在用的最最顺手的时候,全新加强版的武器之魂横空出世可以说是当头一棒。究竟该怎么办?整个服务器里的好武器基本都被做成了成长武器,再去寻觅恐怕并非易事。

  不过成长武器之魂的属性却是一个令人期待的元素。在调查的所有人当中,增大武器魂的成长幅度是被排在了首位。也有不少人提出了一些比较奇怪的想法:在成长武器+5或者+6之后,可以根据成长武器的职业生成一些附加属性。比如物理魂成长弓+6之后,可以附加一排隐藏的命中属性。物理成长镰刀+6之后,可以出现一排物理致命的属性,等等。然而在一切没到来之前,所以的都只是猜想,未来究竟会怎样?谁知道!

  四、新坐骑的出现

  综观坐骑家族从诞生繁衍至今,闪避,速度,物理攻击,技能攻击,可谓是五花八门。但综合起来就会发现,所有的坐骑都没有附加元素攻击的属性。所以新坐骑会有元素攻击的属性广泛被人家所接受。但究竟有没有,又会是两种坐骑的哪一种。没有史料记载,已经无从考问…………

  提到宠物就不得不说一下宠物挂饰的问题。在调查的所有玩家中,几乎全部都不喜欢再通过买书的方式来获取挂饰,而更多的是希望通过商店来向玩家出售宠物挂饰包,由玩家自己开出各式各样的挂饰来进行交换。希望民心所向终有一天会成为现实……

  五、游戏娱乐元素增加

  首先来说一下变性,在采访的所有玩家中,95%的玩家表示不感兴趣。因为大家都已经认识这么长时间,是男是女一目了然。不管怎么变也变不了根本。而5%的玩家则表示在不需要花很多钱的情况下,可以接受变性的选择,来调节一下大家的胃口。

  再说一下副本难度的问题,80%的玩家表示,难度不需要降低,只要暴的东西几率增大,再难也会过的去。20%的玩家则表示,先以练级为本,副本问题暂不考虑。

  高级生活资料的开放,这应该是给游戏打了一针强心剂。早就已经不满足与现状的工匠们,已经跃跃欲试,在开启新功能的第一时间尝尝鲜。最近有很多人都在练矿工,8级吸血心,做高级项链,都是和矿工密不可分的。这一游戏元素的推出,将低迷许久的工匠市场再次激发。高级工匠们,你们还在等什么?准备好你们的工具,准备干活吧!

  随着四章开启的日益临近,民意调查将会一直持续下去,随时为您带来最新最全的民声!

 

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