不在沉默中崛起,便在沉默中灭亡
公元2007年7月23日。
一个看似稀松平常的日子。
对于上班的人来说,这是该死的周一,一周辛劳的开始,有的可能还在回想周末上哪SHOPPING,上哪HAPPY去了。
对于暑假里的学生来说,新一周美好的假期生活又开始了,估计都计划着接着上哪旅个游,找谁恋个爱。
对于赋闲在家的老人来说,这只是一个简单的周一,跟其他周一没什么两样,清晨来的早练,接着打个牌,买个菜,吃个饭也就过去了。
但是对于身处新魔界大陆的各公会会长们来说,这绝对不是一个可以胡乱混混的日子。
理由只有一个,明天,公元2007年7月24日,新魔界第四章将初步开启,对于个人或许四转等因素更显得重要点,但是在会长们的眼里,这些都完全比不上全新公会系统千分之一的重要。
或许有人会说我在危言耸听,但是当你了解后,就会坦然接受各大会长为此新公会系统,茶不思,饭不想,站不安稳,睡不安枕的原由了。
俗话说的好“人往高处走,水往低处流。”相信建会之初,任何一个会长都满怀对未来美好的憧憬,十个会长里有十一个都期盼自己公会有朝一日可以发扬光大,于是乎招兵买马,聚集实力,一时间古老大陆烽烟四起,群雄尽显逐鹿中原之势。由于之前公会建筑大多设在本国安全区内,导致往往只有同国间的兼并,很少有来自敌国的威胁。大多会长们就在这缓和的气氛中巩固着自己公会在国家的地位。优胜劣汰是亘古不变的法则,即使在新魔界的世界里,这也绝对是条真理被人们传承着。随着时间的推移,国家的格局日趋明朗,总有那么一个两个超级公会跳将出来,当国家内部硝烟渐散的时候,会长们又迷茫了,接着该干什么呢,公会里能早的建筑全造齐了,实力自然不用过多研究了,要打敌国公会的念头往往碍于强大的NPC守备队的威胁瞬间就被打消了。再去找本国较小公会麻烦,又觉得没太大意义。这么日复一日,月复一月,公会频道渐渐完全转化为聊天打P频道,大家慢慢的,似乎也都习惯了这么平静安稳的生活,天天有事没事的顶着个超级公会的名头上街溜达两圈顺便就当锻炼了。即使偶尔在中立地带有敌国骚扰,也就没多少时间的事,和平是世界发展的趋势,似乎在这里得到更加充分的体现,就连原本该战火连天的国战都渐渐演变为两过合作的刷功勋攒经验活动。
正当人们渐渐在这样的气氛下消沉下去的时候,一个晴天霹雳“哗啦啦”砸在了各会长的心窝里。特别是那些个超级大会,往日风光无限的会长们的心窝里。
有人不禁问,到底这是怎么了。其实这完全归结于公告中的那么一段话“高级公会据点必须放在兽人营地,幽灵坟地,罪恶深渊这3个指定场景内。”按官方的方法(每个建筑分别计算,每个1级建筑增加公会等级1。每个2级建筑增加公会等级3级。每个3级建筑增加公会等级5级。当公会正在建造的建筑建造完成会使公会等级超过10级时,公会会变成高级公会石回到会长的包中,如果会长包裹满将会用邮件形式寄给会长。)来区分公会是否属于高级公会的话,可以说,任何一个超级公会都将被顺理成章的归类到高级公会的定义中去。这也就意味着,这些公会的公会建筑将不再受到本国强大的NPC守备队的庇护,从而完全暴露在敌国的面前。
相信说到这,大家都该恍然大悟,理解那些往日豪气盖天的会长们近来为何一反常态的平静了吧。
明天开始,两国间的纷争将很快从中立地图转移到公会战上来,可以说各国高级公会会长在为自己建筑将离开保护伞犯愁的同时,也为终于可以奠定自己公会在服务器中最终地位而摩拳擦掌吧。
看似小小一个改动,但却引起轩然大波,对于将来公会战的胜负奖罚笔者没有太大兴趣关心,毕竟只有赢得胜利,才是有意义的事。因此,笔者更重视的是公会战中的战术演变,既然公会战性质改变了,由原本的内战,变为敌对国家间公会战,自然有许多相应的战术也必须做相应的改动啦。接着我将逐一分析,如有不当之处,欢迎各位不吝赐教。
首先是公会新地址的选择:在兽人营地,幽灵坟地,罪恶深渊这3个指定场景内,个人觉得从公会战的角度上来说,首选应该兽人营地。其实妄想通过怪物来拖延对方进攻的脚步是不现实的,还不如多为自己留些出路来的实际,众所周知,从两国各自的安全地图跑去幽灵坟地和罪恶深渊只有一个入口,但是要跑去兽人营地却有两条路,其中一条是从远古隧道跑。这样可以有效防止对方类似过去守复活点一样,守住地图的入口,使得本方援军无法及时到达(使用公会回程卷,翅膀,信号弹等等VIP道具情况例外)。
其次是攻守实力的分配,通常公会算的上高级公会的,实力多少总有点,不太会再出现之前的一边倒形式,因此安排一组觉得抗打的队伍连同雇佣兵一起稳守后方,其他人权利进攻是不错的选择,同时在进攻时建议给暗弓配备好信号弹,暗弓只要进如对方公会后隐身,不停使用翅膀或者信号弹拉自己会员,那样可以保证攻击力的连绵不断,不给对方任何喘息的机会,大家都如天兵天将一般突然出现在敌人建筑前,同时也避免了被对方守住入口的捆绕了。
再者是攻城器械的使用,在之前的公会战中基本不被人所重视,大家都靠人物在打,攻城车,投石车都成了摆设。相信在今后更为激烈的公会战中,攻城器将发挥越来越大的效用。无论用来打吊桥,还是用来炸公会之心,善于运用器械的一方可以得到不少便利,比如在打吊桥时,如果是人物一拥而上,很可能成为对方守城雇佣兵弓箭手和法师们的活把子,如果使用了投石车就能大大减少没有必要的战斗力消耗,将所有火力都留到与对方进行面对面厮杀时才用。各位之前对器械都没什么概念的高级公会会长要好好研究起来了,否则将来吃亏的还将是自己。
最后想说说的是公会战胜负之本——公会会员整体实力。再好的战术,再好的器械,最终都需要人去实施,去使用。评比公会强弱的最终因素还是人,而且是整体的实力,每个高级公会可以说都有那么几个出挑的会员,否则也支持不下去。但是除去这部分精英,其他会员的实力也与左右着公会战的胜负,特别当精英们实力相当的时候,哪方后备力量更充足,可能就是最后的胜利者。因此在平时的练级以及物品内部分配时,会长等需要尽量平衡会员间的实力,帮助强的更强,使得一般的变强,一切都该为了公会发展而存在,其实可以看看各个公会的仓库,哪个公会实力更强些,公会仓库其实也是一个缩影。同时会员多余物品尽量公会内部消化,宁愿比卖给其他人便宜点,但好歹可以加强自己公会的实力。
日落了,预示着今天很快将要过去。当明天日出的时候,可能大家的生存环境都发生了巨大的改变,好在这样的情况已经不是第一次遇到,期待着第四章的降临,期待着新公会系统的上线,期待着挑战的声音,更期待着,公会,明天可以更强。OVER~~~









