等待很久,也猜测了很久,今天总算是在官网上了解到了4转各职业的具体信息了,赶第一时间给大家上道新鲜热炒吧。上菜咯,,
这次4转等级限制选择了65级,个人觉得非常人性化,放眼每个服里,65+的可以说一大把,70+的相信还非常稀少吧,本着娱乐为主的目的,选择65级作为4转门槛非常明智,私底下不少朋友表示过65级4转可以接受,如果要70级4转实在不奢望了,直接闪人了,嘿嘿,因此看到65级就能4转了,我心里一块大石头落地了,哥们总算不会走啦。
接着一个个职业来看看吧,由于官方只公布了名字以及一些大致技能介绍,具体效果等并未公布,在此只能加入个人不少YY情节,万一有什么出格的,还望大家多多包涵了。废话少说,直接切入正题了。
狂战系列:
魔骑战将—绝杀邪魔
技能:
绝杀冲击波(集中战士所有的能量,发出一道威力极其强大的剑气,使被命中目标受到极大的伤害。)
个人理解:乍一听名头"绝杀"这威力估计是非同一般了,在使用过死亡幻影斩之后,笔者发觉魔骑这个职业走的就是极端高伤害输出的路线,一看4转技能完全印证了笔者之前的猜想,与屠龙不同,魔骑追求的是一击致命的效果,即一次打击后最大伤害输出,而非屠龙那般靠多次快速攻击累计伤害。同时大家不要忽视了"剑气"一词,相信该技能应该是带一定距离攻击的半远程攻击技能,要战士有真正意义上的远程攻击相信很多其他职业玩家是不干的。那就来个半远程,可能有效距离在4-5之间吧。
个人应用:别小看了4-5有效距离,这对于魔骑来说已经足够了。别忘了魔骑拥有狂暴冲击这个技能,简直就是瞬移嘛,再加上绝杀冲击波有4-5的有效距离,相信以后即使对付冰法的空间镜像也不会像现在这么一筹莫展了。对广大魔骑玩家不可谓不是一个极大的鼓舞哦,PK时候又强了,配合将来武器可以+20后的高攻,即使放言秒杀血少的职业也没什么可被质疑的。
战法专精(被动技能,领悟狂战士的精髓最高境界,超级霸道的技能增加物理攻击力和致命一击几率。)
个人理解:其实官方对这个被动技能已经解释的挺清楚了,就是用来提升物理攻击力和致命一击率的,关键在于是直接加上一个固定的数字,还是按百分比来计算,增加物理攻击力是上下限一起加还是单单加某一个,还都未知,这就给大家留下巨大的悬念。由于是被动技能,参照过往经验,此技能应该配备I,II,III三本技能书,众所周知,被动技能只有靠学书来提升等级的。
风暴战将—风暴雷魔
技能:
霸王旋风斩(人剑合一的剑法最高境界,布满战士周身的剑气使战士周围目标受到巨大的持续性伤害。)
个人理解:旋风斩,一个好熟悉的名字,很多网游中都会出现的字眼,通常效果都是武器绕周身转圈用以达到伤害周身敌人的效果。估计这个技能也不例外,但值得提醒的是"持续性"三个字,这意味着该技能是个持续性技能,可能类似光圈效果,在规定有效时间内不停给周身敌人造成伤害,也可能是该技能施放后会使中招的敌人身上出现不良状态导致持续掉血伤害。不过无论属于哪类,另一个问题是不可忽视的,就是该技能的有效距离是多少呢?从"布满战士周身"来看,可能有效距离在1-2之间,完全是针对风暴战将陷入被围攻时所设计的技能,又跟圣殿骑士的圣光惩戒相类似,算是一个近身群攻技能吧。
个人应用:在与近身职业PK时可以考虑使用,相信伤害输出还是比较可观的。但与远程攻击职业PK时建议先别开了,不近身该技能就等于无效了。不过在练级时特别是在打物理怪时效果一定很不错的,风暴之前基本没有群攻,如果要算或许弧月斩勉强能算吧,加上霸王旋风斩后风暴的群战能力一下提高了几个档次了。
战法专精(详见魔骑篇。)
圣堂系列:
大英雄—英雄战神
技能:
战斗狂皋(战士发出恐怖的吼叫,范围内全体敌对单位攻击速度和防御降低并受到一定伤害,持续一段时间。)
个人理解:从大英雄50技能英雄光环开始,大英雄走的都是技能效果的道路,同时特别针对高攻的物理系职业。这次新增的65技能光看介绍不难发觉又是一个类似光环效果的技能,只是这次施法的对象不是自己,而是有效范围内的敌人。留意该技能可以降低敌人攻击速度和防御力,这就是技能的有效范围显得尤为重要了,如果有效范围够大,可以超过弓手的攻击范围的话,那对屠龙这类靠速度吃饭的职业无疑是晴天霹雳,同时如果攻击速度降低幅度比较大的话,那屠龙这类职业看到大英雄索性直接跑吧。"降低防御力"也是个触目惊心的字眼,是人都知道在真黄金开放并可以升级防具开始,人物的防御力大大提高,战士系各职业更始很轻松防可以上3000+,如果该技能降低防御力按百分比计算,同时比率较高的话,那对所有十分仰仗防御的职业打击不小,特别对同为圣堂三转职业另一分之的圣殿骑士效果更加明显了。到时大英雄再也不用为了砍对方不掉血而苦恼了。但是,初步估计该技能有效范围应该不会超过7吧,放眼战士技能,有效距离都非常有限,在群战时如何好好利用这个技能将是大英雄玩家未来一段时间内好好探索的焦点,由几个大英雄同时使用该技能效果是否累加也是个有待事实来解答的问题。
个人应用:无论哪个游戏,战士都是冲锋陷阵的首选,大英雄以其对物理攻击职业独有的克制优势可以考虑专往物理攻击职业集中的地方冲,在进入有效范围时施放战斗狂皋,争取使受害者数量最大化,给同伴赢的击杀对方的机会。
意志强化(被动技能,领悟武者的精髓最高境界,超级坚韧的意志能提升防御力和生命上限。)
个人理解:超级棒的被动技能,完全符合圣堂三转后两个职业的需求,圣堂需要的是什么,还不就是防御力和血嘛。官方真是太可爱了,急玩家所急,想玩家所想,这个的玩家特指圣堂两分支职业的玩家……依旧不知道此技能将采用百分比形式还是固定数值形式来设定防御力和生命上限的提升,相信广大圣堂玩家一定是希望哪个加的多就哪个吧,呵呵。由于是被动技能,参照过往经验,此技能应该配备I,II,III三本技能书。
圣殿骑士—光明武圣
技能:
神圣禁忌(战士以自己为中心创造出一个禁忌区域,区域中所有敌人受到一定伤害并且攻击下限和技能攻击力按百分比下降,持续一段时间。)
个人理解:圣殿骑士从三转后走的一直是光圈效果类路线,从惩戒之盾到圣光惩戒,已经让不少玩家认识到该职业的厉害,如今又加上一个神圣禁忌,圣殿人物头像下可以排列的效果小图标又将多一个了,而且是一个威力比前些有过之无不及的技能。圣光惩戒有效距离实在太小了,使得技能只有在近身PK时或者在要塞群怪时才能显出威力。如今除了可以说圣光惩戒升级版的神圣禁忌,在给与区域内敌人一定伤害同时使的敌人的攻击下限和技能攻击力按百分比下降,总算看到百分比了,这意味着弓手,法师这些个往往以自己高攻击下限,高技能伤害而自豪的职业遇到了前所未有的困境,你原本数值越高将被降低的数值就越多了。最厉害的是持续一段时间,一个真正的光圈效果技能哦。同时持续时间的长短也将影响到该技能的实际效果,与战斗狂皋一样,该技能如果由几个圣殿同时施放效果是否累加也将是个值得期待事实来解答的问题。
个人应用:相信这个技能有持续时间,到时看到敌人时就可以施展开来,之后靠近敌人尽力给最多敌人伤害,圣殿高防同时抗性也高了应该是最好的坦克型职业了,将三转和四转的三个技能同时打开造成的效果是非常明显的,可以非常有效的削弱对方实力,为自己以及同伴战胜对方重重的加上一码。
意志强化(详见大英雄篇。)
说到这里突然发觉自己眼泪哗哗的,怎么战士各个都那么强了,这还让不让其他职业混了,笔者突然想到自己那个没有攻击力的职业,由刚看到4转技能时的心花怒放,突然发觉花都凋谢了,还伴有"嗝啦啦啦啦啦,"裂开的声音,我发誓刚那朵心花绝对是昙花,啥也不多说了,先把一脸的泪水擦干了再为大家接着写其他职业的,等我哦,一定要等我哦,千万要等我哦,"噼里啪啦"在番茄与鸡蛋的欢送下一头冲进了TOILET。