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魔界装备属性问题值得改下
2007-08-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小强
魔界装备属性问题值得改下.
一,装备的本身属性不仅是防御,还要有其他属性.这样固定装备的本身属性,使普通装备也凑效.不那么单调.也提升了装备的作用性.随便列举下,如;52级衣服10的生命恢复和精神恢复,和2000点生命上限.披风100点闪避,移动速度+5(游戏里没,自己想的)腰带+5的致命一击和+5的异状抗性.靴子80点闪,3点移动速度.护手100点力量,生命恢复速度.头盔100点体质.戒指80闪避,80的命中.项链神圣系3%追杀,80点普通攻击追杀.等....也随装备的级数高底,来取决于属性多少.
二,装备分为绿,金,暗金.绿的随机1-3行属性,金的2-4行属性,暗金绿的3-5行属性.如52级绿色装备基本是30点属性左右,当然也会等级的大少而定,金色装备基本40点属性左右,暗金50点左右.装备随机会出现超高属性(75-105算是精品属性,105以上算是极品属性)当然暗金装备雏形 

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