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告诉大家一些游戏具体测试数据
2007-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:liuhan

    今日无聊,不打boss也不挂机,给大家说写具体数据。免得有些人走进误区,

  1,技能施展速度,并不等于技能施放速度,所以20技能施展速度和20物理攻击速度不是一个概念,20攻击速度可以打在人身上看到数字连续不断,甚至是数字叠在一起,但是20技能速度是绝对实现不了的。

  2,抗性和技能伤害的问题,水系抗性10减少10%水系技能伤害,50减少50%伤害,但是伤害最多减少75%,这是准确的数字。你的技能伤害1000,打在75抗性的法师和110抗性的变变身上,伤害都是250

  这里包括物理攻击附带元素伤害。

  3,水系追加10%和水系穿透10不完全相同。

  比如,你1000技能伤害,对方如果是100抗性。

  当你水系追加10%,那么伤害是250+25

  当你水系穿透10,那么伤害是250。

  比如,你1000技能伤害,对方如果是60抗性。

  当你水系追加10%,那么伤害是400+40

  当你水系穿透10,那么伤害是500

  所以也不好说哪个好哪个坏。

  4,普通攻击追加元素伤害,打在带反伤人身上一样带有反伤效果。

  假如对方2000防御,100抗性,60物理反伤你是1500攻击,物理系追加1000火系伤害,那么你攻击他,他掉血是251你同样要掉150的血。这里251是250是火系伤害,由于防御高过你攻击,物理只有1点伤害。

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