在无意的寻找仓库东西的时候发现一个小号,那是我刚刚开始玩的时候建立的一个号,职业是一个战士。在转职的时候选择了恐惧战士,因为但是这个战士虽然有优点但是一在PK中不占有优势,玩的40级的时候我就放弃了。回想起来玩魔界已经有将近一年的时间了,经历了众多的变化和改制,不断的走向成熟。一个有着近乎完美的娱乐元素和别具一格的游戏系统吸引了众多玩家的关注和支持。要是细说也可从几个方面说起。
职业:游戏里面一共设计了四个职业,根据职业平衡在每个时期做了合理的设置。还记的内测的时候,在四个职业里面最红的职业就是暗弓了,那个时候活跃在国战战场和BOSS刷新点的都是暗弓,这个是二转的时候,因为当时是内测,没有级别太高的玩家,当时的暗弓也算是独霸一方。随着大家的级别的不断提高和三转的开放,被大家一直推崇的暗弓已经不吃香了,在攻击上或者是升级上都有所下降,这个时候三转后的变身不论在攻击上还是升级上都有很明显的优势,这个时候的魔幻大陆上掀起了变身热的局面。与此同时开放了新的副本梦境,把冰法的职业也带动起来,一开始的冷门开始了逆转。每个玩家都在不断的去探索发现,亲身的体验又研究出丛林在PK上比较强,变身风波过后不久又开始新的职业战风,因为高物理输出和高攻击速度的丛林,在PK上,升级上都有很明显的优势,所有玩家注重的PK和升级在这个职业身上表现的淋漓尽致,一直到现在到处都是弓手,一个新的职业革命已经开始了。与此同时在PK方面比较厉害的火法也在悄然的兴起,但是速度不会是很快,因为大家都知道火法升级的速度是比较慢的。一次重大的变迁,官方的一次重大举动和新内容的开放都在影响着个职业的发展,其实这好象有点追风的现象,一个游戏里面的职业设计是很平衡的,不会有太大的偏差。如同自然规律都是生生相克,没有最强悍的职业。只要你用心,一样可以很风光很精彩。
地图:不断的开放新的地图,还记得在当时原有的地图上最新开启的好象是遗迹世界的地图,玩家在级别都在将近50级的时候,已经没有一个合适的地方升级,在开放遗迹的同时开放了梦境副本,让众多玩家有了更多的活动空间,在升级和寻宝的根据玩家的需要不断的去开放,当可以三转的时候又开放了英雄岛,管理员根据当前情况不断的开放着新的地图,让每一个玩家都不会显得空虚,在后来的罪恶深渊和海底世界和黑暗要塞和最近的幻界都会在玩家最需要的时候及时的开放,提供更多的乐趣。
装备:最开始的完美装备还不是传说,而是一身的闪避装备或者吸血装备,因为在最开始能下监狱的人比较少,利用生产技能对装备进行副魔,根据自己的需要副上闪避或者吸血就已经感到很满足了,当大家可以组队伍下监狱进行探险寻宝的时候,才开始兴起了传说装备,那时候的传说数量是非常的,下监狱的效率比较低,组成一个队伍要将近一个小时才能下一躺。当三转开放和玩家的级别高点的时候退出了黄金装备,和真黄金装备,在传说的基础上进行合成把传说和成黄金,然后用黄金合成真黄金,另人羡慕的属性让更多的人去追捧和向往。就这样一直延续到现在,当玩家级别更高需要更好的装备的时候又开始推出了天神套装,又一次的装备革命开始了。
活动:一个游戏里面少不了活动,因为通过活动可以调动玩家积极性,除了在节假日以外也回经常的举行个娱乐活动。印象最深的就是在去年的圣诞节,通过找圣诞老人打袜子可以换取物品,和换冰晶传说装备等,每天都会到地图的各个角落寻找圣诞老人。春节时候的顽皮小猪和打怪掉落材料做的菜品可以增加各种属性的宝贝。杀倭猪,抓兔子等等。官方都回在第一时间推出新的活动,还有现在的魔界大使,每天到那里可以领取到一份奖品,在游戏当中去体验另外一份快乐,是魔丝们不离开的原因,因为他们喜欢上了魔界,爱上了魔界。
物价:一个倍受关注的问题,在重大举措和活动中最脆弱的一个名词,因为它会更着有很大的变动,买一个传说手或者小部件需要500到600W的时代你也许没有经历过,我还记的花3000W去买一个老坐骑易武,现在呢买一个传说的小部件也许你花50W你就可以买到,500W可以买一个黄金了,3000W你现在可以买10个老坐骑。当然时期不同,就象现实的生活中一样,时期不同价格也就不同,但是在游戏里面却是一个反方向的发展。应该说东西到后来会越来越贵,反而越来越便宜,这就是一个游戏的规律,无论什么东西都要看他的需求量是多少。开始到现在价格真是变化万千,浮动巨大。
现在游戏各个方面已经很完善,正在向更高的方向发展,也让我们一起在游戏中去体验它的发展,也去寻找我们的乐趣。









