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攻城略地!国战选择PK模式,还是竞赛模式?
2007-01-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  “第一次金戈苍原之战”的硝烟已经散尽,黑暗势力突兀地降临,整个魔幻大陆开始进入混沌时代,魔物与死亡军团肆虐在整个大陆,天朝与帝国的霸权之争却似乎永远没有停战的迹象,在最黑暗的时代里,更多的战士们没有牺牲在与魔物对抗的最前线,而是倒在了与同样身为人类的刀剑下,在这个乱世中,天朝和帝国的决战不断展开!

  规模庞大的大型国战不断在魔幻大陆出现,继自金戈苍原上资源的争夺之后,双方的都城也将开辟成为新的战场,攻城战系统成为一种新的国战模式!据点战与攻城战大PK,究竟你更喜欢哪个?据点战,以争夺据点为主题,在金戈苍原发生激烈的PK大战的PK模式;还是在双方主城,一场规模较小的城池压制战争,要突破NPC卫队的层层并摘取胜利,几乎同时对方也在猛攻自己的主城,速度与时间的赛跑,极度疯狂的竞赛模式。

  一、激烈度

  据点战,在小小的金戈苍原上所有的玩家都打得血肉横飞,望去几乎满眼都是敌对的玩家,人与人的对抗和平常与怪物们的战斗是完全无法比拟的,完全无法预测到整个战场的变化,甚至自己的对手也无法预测,瞬息万变的战场发生着无数的激烈的对战。而据点战的十大高手的排行榜,更是为这场激烈的战斗中注入一支强心针。

  攻城战,突破NPC卫队的层层防卫,击杀守护巨龙来达到对敌方主城的压制,胜利的途中往往要付出无数的艰辛,刻板但强大的NPC卫队是玩家们主要的对手,而时间的限制和敌国的竞争才是最大的考验。

  激烈度上,据点战胜,无论如何和各种不同的玩家对抗比大群的NPC卫兵要有趣的多,也激烈的多。



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  二、紧张度

  据点战,主要目的是压制对方的5个据点,以及尽可能地对敌人造成最大的伤害,虽然战场的激烈让很多玩家满意,PK的爽快更是酣畅,但是大多时候到中盘的时候胜负已经比较明显,不管是人数上的差距还是装备质量上的差距,到了中盘就胜负分明起来,功勋的差距也越拉越大,后半盘的主旨渐渐演变为争夺前10排名的胜负争夺。

  攻城战,有限制的进入方式:45级以上并限制120人,虽然说现在45以上的人员并不算非常多,但相信随着时间推移一定会成为三转玩家们的乐土。在战争的同时敌方也在攻击自己的主城,望着敌人不断上升的功勋却不了解对方的具体形式,限制时间短暂的1小时也在一分一秒的流逝。

  激烈度上,攻城战胜,多种限制让战争变得极为紧张,紧张也正是竞赛游戏的亮点。

  三、难度

  据点战与攻城战在难度上各有千秋,据点战面对的对手是真实的人,无限的变数时刻发生在战争的进程中,成为一种变量的困难,不仅仅在服务器上的差异,各种战术和人员的出现,有时候两局的对手感觉也是完全不同。而攻城战则是一种定量的困难,虽然在随着玩家的等级和装备提升之后,会感到逐渐变的简单,但是在初期尤其还没有找到合理的战术之前会非常的困难,攻城双方也处于同一起跑线,难度造成的胜负也与双方的表现息息相关。

  究竟是PK模式,还是竞赛模式,也许对于大多数人都并不是很在意,只要新奇有趣的国战不断推出就能够获得战斗的乐趣!有国家就会有国战,这是所有网游里不变的真理,如果没有战争,那么可以说这款MMORPG实在是苍白的可以。新《魔界》以不断创新为游戏策划的主旨,在公测期间完善据点战之后,进入2007年又隆重开始测试攻城战系统,当攻城战也成为完全版之后,那下一种国战形式是什么呢?让我们翘首以待!

  祝各位玩家新年快乐,感谢你们的支持!新的一年里新《魔界》将会推出更多新奇有趣的内容哦!

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