属性,在新《魔界》中相等于装备对于一个玩家的帮助,事实上装备的选取也是为人物属性所服务的,装备的颜色也通常是以所附加的属性来决定的。那么有最多的属性暗金装备就是好装备吗?有一定游戏经验的玩家肯定都不会这样认为,选取最适合本身职业、自己选择游戏方向的配套属性才是有经验的玩家在审视一件装备的主要心态。
你对新《魔界》中的属性了解有多少?《魔界》中的各种属性有30种以上之多,你能否区分出所有属性的差别,以及能够对你最大帮助的属性。
所以在以下的文中对所有的属性做一番简单的解释,希望能够对于玩家在游戏中有所帮助。
一、 基本属性
基本属性力量、敏捷、体质、智力是每个人物所固有的属性,这次属性一般会随着玩家的等级提升而上升。并且这些是相关联属性的基本表现,通常每个属性都影响着其他多个属性。
力量:主要影响近程物理攻击力,以及部分远程物理攻击力
敏捷:主要影响远程物理攻击力,以及部分近程物理攻击力,另影响物理致命
体质:影响生命上限和生命恢复速度
智力:影响精神(法力值)上限、和技能致命、技能攻击力、精神恢复速度
虽然每个职业都有自己的偏重,例如战士偏重力量、弓手偏重敏捷、法师偏重智力等,但整体属性的上升无疑能够最大限度的强化人物。
二、 能力属性
能力属性,顾名思义就是人物的能力的具体表现方式,此类属性直接决定人物的强弱和成长后具体表现能力。如果说基本属性是属于内在的根本,那么能力属性就是外在的具体表现形式。
能力属性所牵涉的方面相当复杂,几乎包含了一个人物的完全战斗相关,命中、躲避、防御、生命、精神、技能施展速度、移动速度、攻击速度、攻击距离等。
命中:影响物理伤害的命中概率,命中越高,命中概率就越高,战斗时减少“未命中”的状况。
躲避:影响躲避物理伤害的闪躲几率,躲避越高,闪躲几率就越高,战斗时增加出现“躲避”的状况。
防御:影响抵抗物理伤害的多少,防御越高,抵抗的伤害就越多。减少自己受到的物理伤害。
生命:影响所能承受伤害的最大值,生命值越高,就能承受更多的伤害。具体表现为血量。
精神:影响一定时间内你的技能使用次数,具体表现为法力值。
技能施展速度:影响你连续施法的能力。技能施展速度越快,两个技能释放之间的间隔时间可以缩小。
移动速度:影响行走速度。
攻击速度:影响物理攻击频率。
攻击距离:影响攻击所能达到的最远距离,通常是影响远程和魔法攻击。
能力属性和一个人物的战斗与生存是息息相关的,部分属性是可见的,玩家可以通过直面的增减来改变自己的能力强度。另一部分则为不可见的属性,通常也很难增加,但是影响的相关能力却相当庞大。
三、 抗性相关
抗性在游戏中的初期并不会体现,初期也不会有此类装备相关,进入中后期抗性就逐渐成为战斗的关键,不但怪物都出现大量携带属性攻击,玩家的攻击方式也倾向属性攻击的技能攻击类型,此时抗性就逐渐成为主要属性之一。
魔防:影响你的属性伤害的抵御能力,是所有抗性的全称。
水系抗性:影响你的水伤害的抵御能力
火系抗性:影响你的火伤害的抵御能力
地系抗性:影响你的地伤害的抵御能力
风系抗性:影响你的风伤害的抵御能力
神圣抗性:影响你的神圣伤害的抵御能力
黑暗抗性:影响你的黑暗伤害的抵御能力
魔防是整体的抗性属性,+魔防的装备就是全抗性的增加,全增加换取的只是少量数值变化和此类装备相对稀少。相应的抗性选择和换装成为主流。
四、 异常状态
一些技能或者装备的特殊效果可能导致玩家的异常状态,异常状态对于****中的玩家来说,往往是致命的,异常状态很多能够直接扭转战局。
1.减速状态:减速效果,减缓移动速度
2.持续伤害状态:流血效果,时间间隔性持续掉血
3.技能不能状态:沉默效果,状态中无法使用任何技能。只能普通攻击
4.行动不能状态:晕眩效果,此状态中无法做出任何动作
5.停顿状态:昏睡效果,此状态中无法做出任何动作,不过受到伤害就会清醒
6.移动不能状态:束缚效果,被固定在原地,不影响其他动作
7.诅咒状态:诅咒效果,通常为减少属性,例如减少命中等
8.物理不能状态:衰弱效果,无法进行物理攻击,只能进行技能攻击
当然异常属性是可以抵抗的,异常状态也有抗性,获得异常状态抗性装备能够对异常状态进行抵抗,抗性越高抵抗的几率越大。
五、 怪物的属性
在所有的属性附加中,魔幻大陆中有水、火、地、风、神圣、黑暗六大属性,此六大属性相互循环、相生相克,选择最恰当的属性进行攻击,避开对自己不利的属性攻击。
六大属性相互间的关系:水克火,火克地,地克风、风克水,神圣和黑暗相互克制。
在野外的怪物总体分为近身攻击型和远程攻击型,也可以分为物理攻击型和魔法攻击2种,其中物理攻击在后期还有附加属性攻击的类型。
下列分析各种属性怪物:
① 物理系怪物:
属性伤害:物理伤害,抗性描述:无抗性。一般的怪物群体,也是最常见的。
② 水系怪物:
属性伤害:水伤害或物理伤害附加水伤害,抗性描述:水抗高、风抗低。
③ 火系怪物:
属性伤害:火伤害或物理伤害附加火伤害,抗性描述:火抗高、水抗低
④ 地系怪物:
属性伤害:地伤害或物理伤害附加地伤害,抗性描述:地抗高、火抗低
⑤ 风系怪物:
属性伤害:风伤害或物理伤害附加风伤害,抗性描述:风抗高、土抗低
⑥ 神圣系怪物:
属性伤害:神圣伤害或物理伤害附加神圣伤害,抗性描述:神圣抗性高,黑暗抗性低
⑦ 黑暗系怪物:
属性伤害:黑暗伤害或物理伤害附加黑暗伤害,抗性描述:黑暗抗性高、神圣抗性低
⑧随机系怪物:随机出现上面任何一种可能(物理系到黑暗系里面的任意一种),
⑨BOSS怪物:物理伤害+属性伤害+全抗性加强.
属性技能杀伤力对于对应抗性低的怪物可以输出更多的伤害,而对于对应属性抵抗高的怪物则伤害效果大幅度削弱。同时选择合适的抗性,可以极大提高对怪物作战能力。
现在,各位玩家们对于新《魔界》中的属性有一个大概了解吧?!希望此文能够对玩家在未来的旅程和选择有所帮助,能够作为冒险家们的《冒险家指南》,为各位在辨认各种危险的怪物的同时,也能够对自身有更进一步的理解。
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