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进军高手升级篇
2006-12-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:双扣

  魔界伤害计算研究

  首先说一下,人物属性栏里显示的各种系的抗性,就是对各种属性的免疫力,实际数值是游戏显示的数值/100

  比如:火系抗性50,实际效果是火免疫力50%,就是说你受到1000的火焰伤害时,实际掉500血。其他各系同理。

  人物的攻击分为物理伤害和属性伤害。

  1:物理伤害靠物理防御力来减少,计算方式为直接减算。比如敌人物理伤害力500-1000,你防御力200,那么你被敌人攻击时,实际受到的损伤为300-800,出致命一击时结果*2。

  2:属性伤害靠对应的属性抗性来减少,计算方式为乘算。比如敌人对你使用1个中级冰箭术,伤害力为800-1000。冰箭属于水属性攻击,计算伤害时要看你的冰抗性。假设你的冰抗为30,那么实际受到的伤害为:[800*(1-30%)]-[1000*(1-30%)]=560,700,出致命时结果*2。

  许多技能伤害是由物理伤害+属性伤害构成的。

  例如终极暗影箭/毁灭一击,属于物理伤害+暗属性伤害。要减少这2个技能对你的伤害,首先要提高你的物理防御,物理防御每+1,受到伤害就-1。然后要增强你的黑暗系抗性。黑暗系抗性每+1,黑暗属性伤害就-1%。

  假设1个战士的物理攻击力为600-1000,毁灭一击伤害为1500-3000(举例而已),那么他对你使用毁灭一击时,实际是对你施加600,1000的物理伤害,同时附带900,2000的黑暗系伤害。

  如果你物理防御为200,黑暗抗性为20,那么实际受到的伤害为:

  [(600-200)+900*(1-20%)],[(1000-200)+2000*(1-20%)]=1120,2400

  如果你防御变300,黑暗抗性变70,那么伤害为:

  [(600-300)+900*(1-70%)],[(1000-300)+2000*(1-70%)]=570,1300

  抗性不仅仅只能抵抗技能里的属性伤害,同样也能抵抗普通攻击力附加的属性伤害,计算方式一样:物理减算,属性乘算。

  每种抗性都只能抵抗对应的属性伤害。由于火法的没落,丛林向物理发展,目前游戏里的主流伤害是暗(暗影箭,终极暗影箭,毁灭一击),冰(冰法的绝大部分技能),大家可以多注意下提高这两个类型的抗性。其次是地(毒),风(丛林部分技能),圣(圣堂个别技能)

  每个游戏的属性,都有一个上限。例如RO里的闪避,最高95%,你回避再高也到95%为止,不可能出现100%

  还有著名的暗黑,属性抗性默认上限是75%,即使你所有装备加起来超过了75%,实际也只能有75%免疫的效果。

  目前魔界的魔免上限,目测大约是90%左右。超过上限了,多出来的就无效了

  追加属性伤害的基础知识

  常常看见一些新手问为什么防御200被某怪物打会掉50血,防御变300了还是被打掉50血。所以我发这个帖子回答下,已经熟知暗黑类游戏常识的朋友请不要见笑。

  部分怪物攻击分为物理伤害+属性伤害。

  你的物理防御力达到临界点后(就是等于怪物的物理伤害力后),再增加就没有意义了。

  举个例子:比如某怪物攻击力是:200物理+100火属性伤害,那么你物理防御200和300都没有什么区别的,这个怪物打你都是没有物理伤害了,只有100点火属性伤害。

  要减少这100点火伤害,你要提高火抵抗力。

  就这样。

  简单的说,假设被攻击者的火抗是0:

  200物理攻击力打160防御,伤害是40。

  200物理攻击力打200防御,伤害是1。

  200物理攻击力+50火属性攻击力,打200物理防御,伤害是51。

  200物理攻击力+50火属性攻击力,打300物理防御,伤害还是51。

  火抗每+1,火属性伤害就减少1%。

  其他属性伤害同理。

  PS:实际敌人的物理攻击力是有上限和下限之分的,你的物理防御力大于敌人物理攻击力中,上限和下限两者里数值最大那个之后,敌人对你的物理伤害力就只有1了。

  100,200的物理伤害力,实际伤害数值是100到200之间的随机数。

  200,100的物理伤害力,实际伤害数值恒定是200。

  知道了这个道理后,不难理解。攻击低魔法抵抗力的敌人时,追加属性伤害的石头比同数值的加物理上/下限的石头效果好。

  假设你的物理攻击力是500,1000,你去攻击一个物理防御200,火抵抗0的敌人,实际伤害是300,700之间的随机数。

  这时如果你在装备上放了一个增加100物理伤害上限的石头,你攻击力变成500,1100,你攻击同1个敌人,实际伤害为300,800之间随机数。

  如果你不放100物理上限的石头,而是放1个+100火属性伤害的石头,你的攻击力显示仍旧是500,1000,但是你打那个敌人时,实际伤害为:(300+100),(700+100),结果伤害为400,800之间的随机数。因为100点火伤害是在计算完物理伤害后再追加上去的,物理防御对这100点火伤害无效,只有火抵抗力才能减少它的伤害。

  这时就可以看出,在这种情况下100火属性伤害的石头比100物理上限的石头效果要好。

  但是当目标的火抗超过51%后,100火属性伤害石头的效果就开始比100物理上限的石头效果差了。100点火伤害打在火抗50的目标身上,实际只能有50点伤害。

  最后说一下,追加属性伤害的石头(包括装备上的类似属性),只在普通攻击时有效果。使用技能攻击时,系统不计算,很遗憾。这点跟暗黑不一样。可能也是因为这个原因吧,在魔界这个主要靠技能PK的游戏里,属性伤害石头和装备不被大家所重视。

 

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