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进军高手升级篇
2006-12-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:双扣
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作者: 双扣 2006年12月16日 14:52:49 快速投稿】 【积分投稿截图上传】【专区首页

进军高手升级篇

  灵魂控制心得

  灵魂控制从没落到现在的辉煌,经历了多少曲折!灵魂控制是目前玩法最多的职业。虽然还有很多地方需要改正,就目前而言本人结合众多精华贴来说说灵魂控制的定位及3转展望!

  一、灵魂控制的类型从技能上来分,可分为风之魔导师与战士型变身禽兽两种。

  (1)风之魔导师的强大在于两个技能:

  1、3级腐蚀:减少抗性60%持续20秒冷却20秒。相当于提升60%魔法伤害。

  2、3级初级治疗:瞬间恢复1200HP,如果技能攻击高的话,瞬加2000+不是问题。

  (2)变身系的猥亵在于一个技能:

  30级灵魂控制者变身:拥有超强的恢复能力,远程攻击,最重要的是可以增加元素伤害(具体加多少不知道,至少本人没感觉到多少!)。3级变身所有抗性+20(包括异常抗性)及部分防御和攻击以及HP。

  从技能角度来看,明显变身系比技能系好处在于生存能力的提高。目前变身系的魔防普遍在82以上(不含异常抗性),面对附带元素攻击有着很强的生存能力。同时变身对操作技巧的要求不是很高,容易上手。

  而技能系的生存主要靠瞬加1300-2000HP。相对来说对操作的技巧要求比较高,要同时按技能补蓝补红。很多人转型后很难适应(由变身系变技能系)。

  但是作为灵魂控制PK永恒的痛在于没有控制技能,往往无奈的看着对手扬长而去或是看着自己被人定住后猥琐而死。

  二、变身系灵魂控制由装备划分可以细分为3类。

  1、致命型

  致命型也就是全套致命装备成就致命物理45+左右,目前梦幻的致命装备是武器42绿色镰刀合成+7以上致命武器,光武器可以附带物理致命25。其他装备镶嵌致命+5石头,项链、护身符等加攻击速度及物理致命。这样一套下来致命在55%左右,这一套的好处在于克制闪躲型对手,目前而言,致命攻击绝对命中。因为闪躲目前只对普通攻击有效,而变身系只能用普通攻击,所以致命套装是克制闪躲最好的选择。相对来说致命型是比较完美的存在,但是对银子的需求量很大。能PK绝大部分职业。

  2、攻击下限型

  攻击下限型的优势在于攻击平均非常稳定。因为魔界的设定攻击下限超过攻击上限后,攻击同时加造成攻击恒定。比如你的攻击是600-700,如果镶嵌两个+100的石头那么攻击就是800-800。目前本人见过此类装备最好的攻击在1700-1700(变身后)。这类灵魂控制在对抗狂战及圣堂职业时有少许吃亏。但是杀法师之类防御薄弱的职业的如同切菜。

  3、元素型

  因为技能介绍说可以增加元素伤害,本人尝试使用这类灵魂控制。就目前而言本人全套附加元素伤害1100+(没有绿色腰带及附带高元素伤害的首饰)。攻击稳定,攻击上限下限都附加1100+元素伤害(应该相当于某些技能附加的元素伤害了吧),而且魔界魔抗高的职业只有冰法60+和灵魂控制82+。其他在22左右波动。如果给对方一个腐蚀后变身偷袭攻击时很可观的。曾尝试偷袭一个49级全套绿装圣堂,平均攻击在2300+。不腐蚀攻击在1600-1700,而且本人拿的是鞭子。缺点在于对抗同类职业吃亏。

  同时这类型,有个另类玩法:

  我称之为魔剑型

  本人很不习惯操作所以成就不大,说出来往操作技巧比较好的玩家去完善。

  因为不变身可以释放腐蚀这个技能,所以在拿鞭子后全套元素近身当战士用边普通攻击边技能攻击,我尝试过不变身杀金戈48级怪,放腐蚀之后最快能在12秒杀死,丝毫不比狂战慢,普通攻击平均伤害在1600-1700,技能攻击初级1000,进阶2100+,狂风1000。之所以有这类打发是因为魔界设定在使用技能攻击的同时,普通攻击仍在进行,也就是说有几率产生3800+同时伤害。只所以本人用这类PK不习惯在于吃药和使用技能的衔接技巧不够(因为习惯了用普通攻击)。

  这类召唤是我研究的最多的类型就其装备我认为目前而言是出去绿色武器、手套、披风3样装备以外全套绿色装备。本人武器附加300+元素伤害,手套比较垃圾附加元素伤害234元素伤害,披风附加125元素伤害。

  武器可以镶嵌技能,也可以镶嵌物理。

  技能的话可以使初级治疗效果提高,攻击技能增强,用45级技能练级也舒服点。

  物理的话可以在遇见冰法,同类后迅速变身提高普攻伤害。变身后练级也不错。

  就目前透露的3转技能来看,元素型适合魔兽王,下限、致命更适合黄金兽王。

  因为元素伤害在使用技能过程中不叠加,所以魔兽王的毒和晕是最好选择,而下限及致命可以叠加在攻击技能上去,所以转黄金兽王至少不用换什么装备。

  以上就灵魂控制的部分思考,不足之处忘大家指出。

  丛林者之路-各职业单P详解

  丛林-单P过任何的职业,如果将丛林划分100%比例的话智慧占30%操作40%装备30%有了这些前提条件,任何职业都将会倒在你的箭下,成为你的箭之魂。

  (要成为一名野战优秀的丛林必须用70%的目光注视着你的小地图,仅用30%目光去打怪练级或BOSS)

  林VS狂战-小地图发现红点,立即开致命暴发,45级15秒-看见狂战一个缠绕,用掉1秒,剩下5秒全力输出!缠绕成功-50级狂战也会倒下。

  林VS圣堂-本45之前很少PK45后很郁闷经常被圣堂K死,经过2天的琢磨-终于找到破解圣堂之法,木小地图目标假设圣堂,发现以后在没到你跟前缠绕-缠绕完了后继续跑,因为这时候圣堂会开自由意志-如果你以为缠绕成功而继续向他开火,那么他一解了你的缠绕-到你跟前晕住你,九死一生-怎么个打?缠绕第一次成功继续回头跑,缠绕冷却30秒,自由意志冷却一分钟,利用冷却时间差!绕一个来回缠绕好了立即在发一次缠绕,成功后需用2秒时间,2秒内开致命暴发和后退下移一格-以防被他晕住-4秒内开致命输出9000没问题吧。高级圣堂一般都是1万以上,这时候你的缠绕时间到了!不用怕,对准自己头上放个破空箭雨,他到你跟前晕了你也会被你的雨给箭死。当然这都需要在缠绕成功的条件下,需要操作达到高水平的条件。对于圣堂不难。

  林VS冰法45前冰法是个垃圾-没出冰雹如果你输给冰法,那你可以说是传说中的垃圾了,45以后冰法冻主你放冰雹,打法其实很简单-假设小地图冰法靠近,在他靠近你并出现在你人物画面的那个位置的时候,放一个破空箭雨,这时候法师必须另外跑位,跑位也就2秒时间,弓的速度快,2秒打出4箭没问题吧!4箭射内2个技能2个普通在打不死冰法,那你装备就该淘汰了!

  林VS火法一个持续性伤害的职业,小地图发现敌人并假设是火法,在人物没出现在画面时,喝个红,开暴法-出现之前0。5秒的反映放个破空!然后4个技能全上,他最多能打你2-3下-你是没死,但是你的血还是继续掉,继续喝红吧,如果火法高攻的话你掉血补过来,只有回城。

  林VS灵魂操控者:打这职业闪避高点不会输的,追你你跑,缠绕好了放出去,锁住以后输出6秒时间开致命打一万血没问题。

  林VS召唤师:一个辅助职业,装备好点的打不死他,也不会被打死,一般我都是顶着打,先开致命爆发,然后缠绕锁住,致命爆发消失后还没打死,那这召唤装备BT,直接闪人了。

  林VS暗弓:没改暗之前研究好长时间,没有研究出来,现在该弱了,机会也不是很大,暗弓还是一个字:"强"。不过杀死他也不是不可能的。假设暗弓潜行与你旁边封你技能!第一反映跑!他追!如果没死,那好补一半血就够了。回头就是缠绕,暗弓是反映不过来的,缠绕后狂射,消失了,放个破空!他被锁住6秒,也就是你回头6秒内必须放缠绕、技能射击-估计你射他3箭他就会消失-破空必须在他潜行后第一时间放出!赢的机会还是有的。但是很渺茫,碰到好装备的暗弓,基本上被封了以后你就被杀了。

  林VS林:很简单,谁的装备好谁赢!同等级情况下


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